3d卡通人物绘制教程

1.打开3DMAX素材,拖动到参考图片中,点击自动关键点,调整好棒球棒的位置,手指握住棒球棒。

2.旋转图形,设置两脚为滑动关键点,调整体型。

3.点击IK下的箭头标记,然后点击棒球骨,这样饿的时候就可以用棒球棒移动手臂了。再次微调人物形态。

4.将结束时间调整为[46帧,选择所有骨骼,将第0帧复制到第46帧,并在第23帧赋予其向下的动态。在第35帧给它一个向下的角度,在第11帧给它一个向上的角度。

5.选择腰部,在中间帧向后旋转并微调细节。点击工作台,选择旋转曲线,右击曲线上最右边的点,偏移量为50,左边设置为0。

6.选择位置曲线,并以同样的方式调整曲线上的左右点。这样会让动画播放流畅。

7.在第34帧处向下移动手臂,然后来到侧面进行调整,然后调整肘部和手掌的旋转。旋转棒球棒,调整另一只手臂。

8.5帧时保持低头,26帧时抬头。

9.制作完成了。