动画中一拍和二拍是什么概念?
最自然的人眼接受度是1秒24张,也就是每秒24帧,也就是1秒画24张。一拍二是指一张图片停留2帧,即每秒12帧,即1秒画出12张图片。以此类推,一拍三就是一张图片停留3帧,每秒8帧,也就是1秒只需要画8张。
迪士尼的动画和中国的动画是一拍即合。在动画产业发达的日本,剧场版动画的特别版会是一个镜头一个镜头。
其实多拍几次也不是什么死规定或者习惯。根据效果、氛围等因素,这些拍摄手法会灵活变化。甚至迪士尼的动画电影有时也会穿插一个镜头和两个镜头。比如一个回拍,动画师画了一张12的图。用1的方法拍1,一秒钟动作就没了,效果不明显。但是按照拍三次的方法,这个动作的时间会变长,变成特写。如果要在一拍的情况下达到这种效果,可能这个动作没有几十个镜头是做不出来的。两者的区别在于达到相同目标条件下的质量。考虑到生产成本,既然能用,当然成本越少越好。日本电视动画中,虽然用的是一拍三拍,但并不是从头到尾。当有打斗场景或特殊场景时,用1打1。格斗说起来容易,因为动作快,不需要画一堆动画,但是经典的场景不能敷衍,这个商业动画也救不了。总之,观众能接受,觉得很流畅,不在乎动画是怎么做出来的。