日本动画中的角色系统:动画设计论文
基本上还是从健康的角度来解释。
比如‘海贼王’,我觉得在角色体系中是一个很完美的例子。
海盗的角色是有争议的。现实中的海盗,比如海盗,是指在海上或者沿海抢劫其他船只的犯罪分子,这是一个非常古老的犯罪行业。自从人类开始使用船只进行运输,海盗就产生了。尤其是航海发达的16世纪以后,商业发达的沿海地区都有海盗出没。这个犯罪行业的独特之处在于,海盗不是个体罪犯,他们往往以犯罪集团的形式进行抢劫。什么索马里海盗?他们是罪犯。而《海贼王》却以罪犯的视角宣扬了友情、梦想等美好的感情。
相比之下,海军矛盾很大。正义写在他们的制服上,犯罪以正义的名义受到惩罚。然而,在海军本部事件中,面对艾斯的严刑拷打,阻止了海盗的营救,无视受伤的同事,继续战斗。那时候,它已经变成了一种变相的扭曲的正义。其实从奥哈拉事件就可以看出,为了毁灭历史文本,全岛都被屠杀了。
再来说说主角。路飞只是一个好吃,单纯,讲义气,单细胞生物,容易感动,意志坚强,能以貌取人(两年后连伴侣都认错)。他有不怕死完成梦想的意识(经常做正常人不敢做的行为)。另一方面,路飞并没有领袖的精神,但正是这种性格造就了他奇怪而坚韧的船员。
谈中国动画,每个角色的出发点一定是站在正义的角度,就像以前的典型单机游戏一样,就是一路成长,打怪兽,从而打败BOSS。反正那个愚蠢的时代已经过去了,角色应该更倾向于矛盾的想法,让读者自己去理解和感受,而不是告诉读者我们只是~你们是坏人~
角色要丰满,不要完美。就银魂来说,那个天生卷发,糖尿病,没有责任感的大叔是好的,但是我们就是爱他的粗心,就是爱他,但是别人有难的时候,他永远是挺身而出的那个人。而且他很重情重义。即使在危机时刻,他也绝不会为了保护自己而抛弃他人。而是很多情况下他会为别人买单,哪怕那个人和自己不熟,甚至不熟,他也会帮忙。
中国的人物都是“完美”的,通常是热血少年(快乐),有温柔但坚强的女孩(美羊羊),有贪婪的男孩(懒惰),是典型的“三人组”。于是他们三个开始了探险...
这次我很喜欢羁绊。能很好的说明人物关系。没有永远的敌人,也没有永远的朋友。
现在人们已经相信了邪恶。他们不喜欢高举正义大旗的人,喜欢爱耍花招却有一颗正义之心的人。
我不知道我说的是不是跑题了。一般来说,日本动画中的角色系统取决于你设定的血型,SF,后宫,成人,美女。
除了血,估计你没什么可写的了。如果你研究“成人”,估计你离死不远了...
角色一定要新颖。学习龙珠是不可能的。超越太早太经典,可以忽略。
看死神的角色系统,就是要设计的很有野心...要从一开始就思考未来的发展,给观众设一个谜。意外发展才是王道!
我就是这个意思。楼主看在我打字辛苦的份上会给我加分的,呵呵~ ~ ~