动画的形式分为五个方面。
在电视上连续播出的动画作品,即“电视版”。因为大部分日本电视动画是同时制作播出的,所以大部分作品都是定时播出,平均每周1字,每部30分钟。?
剧场版《MOV》
在影院上映的动画作品,长度通常在90分钟以上。制作成本普遍高于OVA和电视动画。无论是在人物动作的流畅性上,还是使用的分色数甚至每秒帧数上,都比前两者有了明显的提升,所以画面精度是三者中最高的。?
一般电视动画在火爆之后都会推出相应的剧场版,但为了和前者有所区别,会在剧情和角色上有所延展。还有一些剧场版,只是将电视版中的情节重新剪辑,连接在一起,形成一部新的作品。此外,原创独立剧场动画作品在剧场动画中也占有很大比重。?
OVA《OAD》原创动画视频,其中OVA单独出售,OAD随书出售。
如果说电视版和剧场版动画是按照播出渠道划分的话,那么OVA就是按照发行渠道划分的。它的全称是“原创视频动画”或“原创视觉动画”,也有人称之为OAV (Original Animation Video),可以翻译为“原创动画录像带”。它是指未经电视或电影院放映而直接在录像带或光盘上发行的动画作品。如果已经在电视上或剧场里放映过的作品重新放在录像带(或LD/VCD)上等。,不能叫OVA。OVA中的“V”还指所有的video/LD/VCD/DVD媒体,而不仅仅是视频。
卵子长度不限。一部动画长则四五十分钟,短则二三十分钟。再长一点的话,就以电视版的形式发布,加上OP(片头曲)和ed(片尾曲),一集的长度就是21分钟到25分钟。这样做的考虑可能是希望以后在电视上播出(自然会成为电视版动画);即使现在是电视动画,将来也可能以OVA的形式出售。这样就很难区分OVA和TV版了,当然不是很重要。比如55CD《尹莹》其实就是OVA,我们习惯称之为电视版。虽然有些动画已经在电视上播出了,但我们称之为电视版。其实我们买的光盘就是从它的OVA版本中转过来的。以上情况,使得在OVA领域,动漫产品层出不穷,内容五花八门,水平也是大起大落,参差不齐。但比起电视版和剧场版,OVA在数量上还是少了很多。
OVA的历史可以追溯到1983,在日本动画史上占有非常重要的地位。在各种动漫新闻中,我们都会看到关于它的信息。OVA的选取往往是应某部特定作品的爱好者的要求而做出的,情节的完成通常是为了满足爱好者的收藏需求;或者做一个实验性的制作,如果反响不错,很有可能被拍成电视版的动画,也可以量产。一般的OVA并不广为人知,只有粉丝才会说,颇有点“专业对口”的味道。一方面,OVA的观众面窄,压力小,制作时间多,让制作人可以充分施展拳脚,采用新的拍摄手法和新的剧本构图来寻求突破。同时,OVA也成为了磨练新人、挖掘新人的好地方,很多优秀的主管都是从OVA出道的。一个精彩的卵子往往是带着制作人极大的热情和创作欲望制作出来的,甚至可以说是煞费苦心。所以专门学动画的人看OVA是必修课;另一方面,OVA的商业目的并不明显,在制作资金、设备、人员等方面难免会出现问题(一般不会出现在热门动画系列中),所以在很多OVA中,虎头蛇尾、无头是常有的事。优秀的OVA可以和水准以上的剧场版抗衡,差的OVA可以和业余爱好者的成品抗衡。?
网络动画《ONA》
网络动画的全称是“原创网动漫”,直译为“原创网络动画”,简称ONA。是指以互联网为初始或主要发行渠道的动漫作品。20世纪末20世纪初,随着互联网多媒体技术的不断发展,ONA作为一种娱乐需求开始在互联网上出现。与传统的电视动画和OVA(原创动画录像带)相比,网络动画通常具有低成本、免费观看和实验性质的特点。
“实验动画”
也称“艺术动画”,通常是为非商业目的制作的动画作品,多为长度不超过20分钟的短篇小说,通常在学术研讨会或电影节上展示。制作人既有专业动画师,也有非专业人员。大部分都是出于对动漫的爱好和热情。他们在作品中尝试新的制作方法和技术,或展现自己的风格,或强调艺术表现,从形式和内涵两方面探索动画。而日本的“实验动画”则更为一般化,不局限于小众的简称,还将电视、剧场类型的实验动画直接展现给大众。