仔细比较日本动画和中国动画。

动画片分两种,国内的,国外的。不是我不爱国,而是我更喜欢外国的,尤其是日本的动画片。本人13岁,看了20多部日本动画片。听起来可能不算多,但是对于一个才13岁的孩子来说,已经很不错了。毕竟很多动画片都有几百集。虽然我只看到了这些,但我可能知道的更多。

在相当一部分人看来,漫画是非常幼稚甚至无聊的。作为粉丝,我坚决反对这种说法。从某种意义上说,动漫是一门科学,也是一个产业,绝不是大家说的那么简单。

这里我简单说一下我对动画、动画、动漫、漫画的理解,这四者是密切相关的。据我所知,在日本,如果你有一部动画的想法,首先要制作一部动画片。如果每个人都喜欢这部卡通片,你就可以制作一部动画了。在这一点上,不难看出他们很有经验,因为漫画的成本比动画少很多。先确定赞,再决定是否努力,真的很重要。

国产动画比国外动画来得晚。目前知道的有魔豆传奇,梦男,我为唱歌而疯狂等等。当然,最近两年也有一些。我觉得国产动画不如日本动画的主要原因是剧情和表达。比如几个月前央视少儿频道播出的《环保之剑》,这是一部以环保为主题的动画。同样的,在日本,在漫画《环保之剑》中,我们看到一个小男孩带领他的一群朋友与白色垃圾、塑料瓶等怪物战斗的故事,但是我们来看看日本关于环保的漫画。《东京猫》讲述了五个拥有五种动物能力的高中生组成东京猫对,与想要破坏地球环境的外星人进行斗争的故事。《X》讲述了龙和蚯蚓为地球环境而战的故事。我们一听到介绍,就会发现是同一个主题。日产动画的内容比国产动画更完整、更生动。环保是一个很老的问题,但是日产动画却能完美的诠释这个主题,我们不得不佩服他们的力量。

再比如,国产动画片《小鲤鱼历险记》,讲的是一个小鲤鱼带着一颗黑心,带领朋友们为祖国与赖皮蛇作战的故事。“向着目标前进”也是动漫行业永恒的主题。《小鲤鱼历险记》能选这个题材就不错了,要鼓掌。但是我们来看看日产的漫画《海贼王》,里面讲的是路飞在大海中努力成为海贼王,不断结识野心勃勃的伙伴的故事。从人物的选择上看,《小鲤鱼》似乎略逊一筹。

我想大家对动漫已经有了很深的感受。现在我想谈谈漫画。中国654.38+0.3亿人口,漫画却相当少。我有点惊讶。不过这两年金龙奖举办的不错,更多的动画人才不断涌现。柯鑫、卢汉、丁丙等。他们都很棒,这让我很开心。漫画也是中国动画道路走向辉煌的重要途径。毕竟漫画只能在电视或者网络上看,但是漫画走到哪里都能看到。也就是说,中国的漫画需要发展。

接下来我就说说人气的问题。日本漫画家喻户晓,流传到各个国家。为什么?不仅仅是因为他们的情节吧?如果是剧情的话,美国的《海绵宝宝》剧情幽默,内容搞笑,在中国也很受欢迎,但为什么还是没有日本的出名?如你所想,因为日本周边有很多动漫。不了解动漫的朋友可能不知道身边有什么。简单来说,周围就是有卡通人物的笔记本、钢笔、玩具、日用品等等。稍微有点商业头脑的朋友可能都知道,做这些事情对提高知名度非常重要,而中国恰恰忽略了这一点。

现在我们找到了关键点。中国不太擅长动画的剧本、剧情和销售推广。因为见识浅,只能分析这些,但我觉得国产动画做起来会很繁荣的。其实这并不是一件坏事。漏洞越多,人们就会越努力,越奋进。缺点越多,人就越有前进的方向。相信国产动画会越来越好。

如前所述,中国动画最重要的一点是宣传,这是从外部说的,本文将主要从内部说。

中国人需要维护的最重要的东西是什么?没错!这是传统!保持传统的方式是什么?没错!可以是漫画!别说青少年,单从孩子的角度来说,彩色动画片应该是他们的最爱。我们可以把一些纯搞笑的彩色漫画下架,调出一些既有历史,又有搞笑、传统、可爱形象的书籍。这不就是为了让那些祖国的花朵早点接触到中国的历史传统吗?

同样,今天的青少年是非常重要的一代。比起把头发弄得五颜六色,大声骂人,让他们多了解传统才是上策。动漫行业也可以做出努力。重要的不是他们喜不喜欢看,而是漫画家应该怎么做。四月的漫画《子午雨》就是一个很好的例子。《子午流注》目前分为三篇,木芙蓉、影、茧{这是一部带有中国奇幻色彩的漫画,但每一篇都透露着关于自然或环境的启示。虽然是短篇,跌宕起伏不多,但独特的构思令人耳目一新。于彦舒的《黑白》以黑白无常为基础,辅以妖王等冥界神话人物。它没有可怕的尖牙,将完美的人物造型与搞笑的内容结合在一起又不失剧情,吸引了无数读者。

如果日本动画以创新为优势和特色,我们能否用古老的神话传说和现代搞笑的创新思维超越他们?我觉得这应该是个好主意。在少女漫画和少年漫画横行的今天,创作神仙漫画也未尝不可。《山海经》是一个很好的灵感元素,我觉得根据那里的剧情和人物去想象和编写一定很棒。

这些是我的第一个想法。

第二,读者喜欢创新、奇幻、现代、发人深省的作品。在这一点上,我觉得是当之无愧的,尤其是最近几个月的最新连载作品《江》。这是一个关于十六个不同能力的年轻女孩在地球外的神秘空间与陌生人战斗的故事,灵感来自中国象棋。这是十六个棋子中的一个,十六个主角各代表棋的一面。对手是对方的棋子。死去的人会变成一个巨大的棋子,飞向天空。题目会有两层意思,一个是关于未来的悬念,一个是象棋输之前对方对你说的一句话:“会”。颇有深意,引人入胜,这也是整个动漫界少有的。我觉得现在缺的就是这种富于从生活中寻找灵感元素,通过缜密的构思来描述的人。生活是灵感的源泉。漫画家也是如此,他们以各种形式表达人生哲理,对人们熟悉的事物进行想象和联想,把它们变成有价值的、引人入胜的故事和漫画。这正是漫画家应该做的,不是吗?

这些是我的第二个想法。

我来总结一下:中国流传至今的传统神话故事,可以通过现代人协会变成漫画,可以成为中国动画界的一种新的创新思路。善于从生活中的事物中获得灵感,多打磨多构思,形成引人入胜的创新漫画故事,才能成为中国动漫产业的突破亮点。我敢说,如果这两点中国动漫产业都具备了,就算不是第一,也是一个巨大的飞跃。