一个动画设计师应该具备哪些素质?你知道哪些技能?需要了解哪些软件?请详细一点。谢谢你。
二次元动画的主要工作如下:知道工作类别,就能知道怎么学,学起来是有可能的,你说呢?但前提是要有很好的美术基础*(不管什么类型的作品)看下面!希望对你有帮助或者是参考!
1.原创作品或计划:创作原创剧本、故事或小说的人。
2.剧本:将剧本或小说制作详细的工作,包括人物对话、场景切换、时间划分等。
3.总监:导演,一部电影就靠他了!
4.绘画监督:负责整个绘画风格。这是一大卖点!
5.美术监督:负责整个背景图的设置。
6.摄影主管:负责将图片制作成底片的过程的人。
7.音响主管:负责配音、效果音、音乐剪辑的人员。
8.表演:按照导演的风格,用非常简单的线条画出一个镜表,对人物的动作和场景进行说明。
9.角色设定:角色设定,设定一部漫画的角色!
10.机械设定:机械设定,设定动漫中的机器比如桌子、椅子、机器人等等。
11.设计稿:把镜桌画成接近原画的草稿,告诉原画怎么做,一般会有导演的说明在上面。
12.原画:根据设计稿画出画中人物等主要动作的人,造型能力强,绘画基础好。(国内一些动漫加工公司有这个人,数量比较少。)
13.监督:纠正原画的错误,纠正原画不好的地方(水平极高)。
14.背景:画场景的工种要对水粉和水彩有一定的了解。
15.动画*(二维动画师)也叫“添加动画”:画出原画之间的所有动作,是整个动画的主要部分,影响整个动画的质量。人数最多的部门是最基础的环节,也是工作最累、时间最长的部门。
16.动作检验:保证动画片质量的关键是要有很强的动作概念、空间想象力和很好的绘画基础!比动画更累的工作!
17.颜色指定:指定颜色的人。也比较麻烦。
18.尚大师(上图):画画的人,把动画搬到赛道上去画的人,和动画一样,是最基础的部门,人数最多,不需要很高的绘画基础,只要不是色盲就行!有一台电脑可以上色。
19.一般学校:查描述工作质量的人。
20.拍摄:拍摄涂好的玻璃纸的部门。
21.剪辑:拍完之后剪辑。这里会删除一些镜头。
22.声优(配音):配音。一个大家都很熟悉的部门
了解这些分工,选好工作,选择一些常用的软件来学习,我个人推荐:
2D动画软件:ANIMO,RETAS PRO,USANIMATION,PS,PT等。
3 d动画相关
!首先,我们需要了解3D动画的流程:模型、动画、材质和灯光渲染、特效和合成。
其次,我们来看看这些过程之间的关系。也知道什么是分工。
模型和动画,表面上看,两者之间没有关系,但在特殊场景下,模型决定了动画的制作。最直接的关系就是模型的父子关系,决定了动画的传递性。另外,人物的塑造决定了骨架装订的要求。比如角色的斗篷,可以用布料模拟,也可以用骨架绑定制作,这取决于我们的模型,也决定了碰撞的设定。
模型和渲染,这个很直接,因为直接涉及到UV的关系,直接影响到贴图的绘制和处理,模型的结构也影响到光照和渲染效果。如果我们做一个玻璃瓶,如果只有单层效果,那么渲染时可以调整的元素就比较少,只能用shader来定义玻璃材质效果。如果是双层模型,可以定义内层和外层材料的简单反射和折射,这样会丰富定义玻璃的性质。同时,模型的流畅度也直接影响到光照效果。
模特和特效,这个也简单。模特和特效是直接相关的。很多时候我们在模型上定义特效,比如头发,布料,海水等。这些定义直接受到模型复杂性的影响。
模型和综合,它们之间没有直接的联系,因为它们没有直接的对应物。
动画和渲染,材质和灯光渲染都必须以动画为基础,以摄像机看到的效果为基础来工作,直接联系就不用说了。
动画和特效,好像这个也是直接的,因为我们做一个粒子系统的时候,动画的速度直接影响粒子的分布效果。
动画和作曲,作曲也受动画的影响。我们在处理镜头衔接的时候往往会进行更多的动画元素。比如人物冲向镜子画一幅画,人物充满后,往往可以增加1帧的黑场来做过渡,让画面和下一个镜头的关系流畅,而不是感觉穿越模型的效果。
渲染和特效,特效是通过渲染来表现的,贴图的情况直接影响特效,比如粒子特效,可以用来处理粒子的形状。
渲染和构图,不用说,所有渲染的东西都是合成元素,是直接相关的。
特效和合成也是直接相关的,特效是合成的基本要素。
3D动画软件包括:3DMAX、MAYA、LIGHTWAVE等。
说说他们的区别吧!二维可以说是一个艺术概念。现实世界中没有物理二维。一切都是厚的,不是二维体现的“补丁”。只是有些厚度视觉上看不出来,就产生了一个二维的虚拟概念。
二维动画的制作大多是在平面空间中进行的,所以仿真度相对较差。
大部分二维动画只靠“画”就能完成每一个镜头,所以“手绘”是他的核心。
三维是一个可以反映现实世界的概念,所以三维可以实现非常高保真的动画。
与2D不同,3D可以反映现实世界的场景,所以设计的东西会非常庞杂,包括模型、材质、灯光、相机等等。
三维动画一开始需要一个故事稿,原画师粗略画出二维人物和场景,以供参考。然后通过三维软件,创建模型,建立摄像机,将每一个需要动画的物体动画化。动画做好之后,就可以给材质,灯光,最后渲染输出。后期渲染出来的零散镜头会在后期的软件中组装起来做特效,使之成为连贯完整的影片。
因为这一系列工作包含的流程太多,一个人完成会有点吃不消...
正规的动画公司在3D动画的每个流程中都会有分工。
3D动画的制作比2D动画要复杂得多,不仅需要动画师有很好的2D知识,还需要你的机械设备能处理好。不用说,如果运行3D软件都成问题,就不要谈动画了。
最后,你要加上cas623725中提到的能力!会很完美的!祝你早日成为动漫界的精英!也祝我的国产动画再上一层楼!