什么是盲盒?
所谓盲盒,通常包含动漫、影视作品的外围,或者是设计师单独设计的玩偶。之所以叫盲盒,是因为盒子上没有标签,只有打开才知道自己画的是什么。
心理学研究表明,不确定的刺激会强化重复决策,所以盲盒一时间成了让人上瘾的存在。
相对较强的购买力,让那些受影视动漫文化影响的年轻人,可以支撑起一个庞大的盲盒经济。从上游的IP设计,到中游的零售,再到下游的二手交易、玩偶改装,其产业链已经相当成熟,市场空间巨大。当然是不断掏空年轻人的口袋。
扩展数据:
盲盒不是新产品。有人在日本明治末期有考古研究。那时候日本的百货公司会卖福袋,里面一般都是款式不同但价值肯定比福袋高的商品。
起初福袋是作为尾货的一种处理方式,但随着福袋的销售活动固定在特定的节日,会有相当一部分消费者专门去购买福袋。
富宝的营销思路一直延续到20世纪80年代,大批模型爱好者制作模型并将其商业化,于是出现了专门销售手工制作模型的线下“拧蛋器”。
《扭蛋》和富宝大致相同,但更集中在二次元、ACG等领域。产品多为动漫IP手工制作,玩具模型,珠宝挂件等。此时,盲盒产品作为其他商品的赠品出现。