如何制作一个动画视频
2、图片和镜头桌面
根据剧本,导演要画一个类似漫画的故事草图(一个镜头一个镜头的画面)来表现剧本中描述的动作。摄影机工作台由几个剪辑组成,每个剪辑由一系列场景组成。一个场景一般限定在某个地点和一组人物,场景可以分割成一系列镜头视为画面单元,从而构建一部动画的整体结构。分镜头台在画每一个镜头时,对动作、对话时间、摄影说明、画面衔接等都要有相应的说明。一般30分钟的动画剧本会画800个镜头左右。?
3.拍摄日程?
场景分镜头后,导演会确定整部电影的长度,他会继续确定细节的时间,并记录在每个镜头的顶部。在开始画一部动画之前,导演在设计台上记录了影片的时间。他决定故事板上每个镜头的实际长度,以及每个镜头的动作。决定在哪里推,拉,摇,移动和重叠等。,这样故事才能用最好的方式表达出来。
第二,设计和生产阶段
1,设计?
设计工作是在画面拆分成镜头的基础上,确定背景、前景和道具的形式和造型,完成场景环境和背景图的设计和制作。设计人物或其他角色,从不同角度画出每个造型的几个标准面,供其他动画师参考。这两部分的工作也叫美工。由于它在实际工作中的具体化和琐碎化,可以说它是一项艰苦复杂的艺术创作工作,是一项特殊的脑力活动,是一个创造性的劳动过程。在这一步的创作实践中,要思考一些大的背景问题,从宏观上把握艺术设计的风格和效果。
2.声音?
动画片的音乐和对白可以分为前期录制和后期录制。预录就是先录音乐或对话,然后根据录音画动作图。后期录制是指在配音音乐或对白之前先有动作画面。制作动画时,因为动作必须配合音乐,所以在制作动画之前必须先做声音录制。录制完成后,编辑必须将录制的声音准确地分解到每一个画面位置,即第二个(或第一个画面)开始讲话,讲多长时间等等。最后要把整个声音历程(或音轨)分解成一个列表,对应每个画面位置的声音,供动画师参考。
第三,如何在具体的创作阶段制作一部动画视频
1,原画创作?
原画创作是动画设计师绘制的动画的一些关键画面。通常一个设计师只负责一个固定的角色或者其他角色。画原画前,要仔细分析分镜头画面,了解导演整体构思的主题、故事、人物、艺术风格、镜头。对每个角色的创作有一个全面的了解。然后,我会认真思考导演分配给我的一个场景或一组镜头,构思出一个相对完整的创作构思。与总监沟通协商后,获得批准后才能进入具体的出图流程。
2.动画制作?
动画(也叫中间画)是原画的助手和合作者。一般是两幅原画之间的一幅画。按照原画规定的运动范围、张数和运动规律,一张一张地画中间的图。总的来说是运动物体关键动态之间渐变过程的一种绘制。
3、名声和追查?
原画动画完成后,整理画的线条,为最后的上色做准备,也是最重要的工作之一。