动漫人物的腿怎么画
画卡通人物腿的教程如下:
1,动态。首先是动态,一定要注意动态势线的运用。这里我们可以简单的画出三条不同倾斜度的直线来表示整条腿的动势,分别对应人体的胯部、膝盖和脚踝。
2.结构分析。先不急着表达基本形态,可以先用简单的几何块表达腿部躯干。当我们完成这一步,我们可以得到一个基本的腿框架。
3.线条稿精炼。在基本框架的基础上,可以进一步细化,腿型轮廓不能画得很平,要有造型变化。
4.结构线辅助。人体具有厚度和体积,结构线的辅助便于学生理解人体在穿着时的体积空间关系。这样可以避免加衣服后破坏后备箱的容积,让后备箱上的衣服更正宗。
5.可以先画几个关节球,再做连接。画好之后,我们可以用简单的几何图形来概括人体躯干。大腿和小腿可以分别表示为柱状,胯部为梯形,可以用关节球连接,这样我们就得到一个完整的框架。
注意腿型:
从胯部到膝盖再到脚踝,大概就是一个内凸外凹的节奏,可以想象成字母m,人的身体是有厚度和体积的,这一步可以适当的用结构线辅助,这样在加衣服的时候,可以和身体的体积透视走的更近。这一步,我们可以清除线稿,俯视之后,一个大致的腿型就出来了。