如何用3DMAX动画视频制作骨骼?
1,创建-系统-两足动物。
2.创建后,可以设置以下参数,如手指和脚趾的数量以及关节的数量。
3.然后打开运动参数并按下"身体模式"来编辑两足动物,否则骨骼大小无法编辑。
4.然后开始编辑骨骼。编辑前,冻结模型并透明显示。尽可能用骨骼的大小填充模型。可以大一点,但不能太小。所有接头也应对齐。如果模型对称,可以把姿势复制一半到另一半。
5.骨骼与模型完全对齐后,解冻模型,向模型添加蒙皮修改器,拾取骨骼,编辑蒙皮,然后调整动作。
3dmax的优势:
第一,性价比高
首先,3DS
MAX有着非常好的性价比,其提供的强大功能远远超过了自身低廉的价格,普通制作公司也能负担得起,从而大大降低了作品的制作成本,而且对硬件系统的要求也比较低,普通的配置已经可以满足学习的需求。我想这也是每个软件用户关心的问题。
二是用户多,便于沟通。
再次是拥有国内最多的用户,方便沟通。清风学院也有很多教程。随着互联网的普及,关于3D MAX的论坛在国内也相当受欢迎。
第三,容易上手
其次,新手比较关心的问题是3D MAX
你放心,上手很容易,3D。
MAX的制作流程非常简洁高效,可以让你快速上手,所以一开始不要被它众多的命令吓倒,只要你的操作思路清晰,非常容易上手,后续高配版本中的可操作性也非常简单,操作的优化更有利于新手学习。