flash动画中如何更好的使用按钮?
按钮作为Flash动画作品中实现交互的媒介,起着非常重要的作用。因为本文所附的源文件不涉及按钮的控制,所以我们只能用鼠标放在按钮上的小手形状来测试按钮。
按钮组件的时间轴
1.单击工具栏中的矩形工具,在帧1中绘制一个蓝色矩形。
2.回到场景1,把这个按钮从库中拖到舞台上。
3.发布测试结果。我们看到当鼠标放在这个按钮上时,鼠标变成一个小手形状,表示按钮成功。
按钮效果
5.这个按钮的制作方法是最简单的,不涉及反应区的问题。因为蓝色的矩形部分已经暴露在舞台上,只要点击蓝色区域就可以执行按钮的功能。在一些Flash作品中,由于整体视觉效果的要求,经常会出现只有文字没有背景的按钮。这就涉及到问题中提到的反应区的问题。
键入文本
6.回到场景1释放测试按钮效果,发现鼠标点击按钮并不容易。原因是按钮的响应仅限于文本的行。