网络游戏行业数据
2012上半年中国游戏市场实际销售收入(包括PC网游市场、手机网游市场、PC单机游戏市场等。)为248.4亿元,比上半年的2011增长18.5%。
2012上半年,中国PC网络游戏市场实际销售收入(包括网络游戏、网页游戏、社交游戏和游戏平台的市场销售额)为235.5亿人民币,比2011上半年增长16.9%。
2012上半年,中国自研PC网络游戏市场实际销售收入为1686亿元,占网络游戏市场实际销售收入的71.6%,明显高于同期2011的63%。
2012上半年中国自主研发PC网游在海外的实际销售收入为165438+3亿元。1.ACT=动作游戏:
①动作:之所以把原来的ACT分成今天的三种,是因为ACT作为一个大类,有几种不同的风格和内容体验。重新分类的动作游戏,一般是指由传统的清宫或卷轴动作游戏发展变化而来的游戏类型,以打斗和通关为主。战神、勇士、红衣骑士中的Joy都是这类游戏的代表。而NDS和WII平台上的一些新颖的体感游戏或迷你游戏合集也被归为动作游戏,比如《raving rabbids中的危机》、《Vario中的制造》等等,没有其他类型的明确特征。
②平台动作:这是一个传统且“古老”的游戏类型,最著名的是马里奥系列。虽然越来越多的元素在其发展过程中被纳入系列,但核心内容并没有改变。所谓的“平台”概念很难理解。你可以把平台游戏的场景看成一个巨大的盆景或者模型,里面有几个大小不一的板块,玩家主要通过可以被人控制的跳跃在这些板块或者平台之间移动。其他平台动作游戏的代表有《危狼》《Sonik》。
③动作射击:可能曾经有人争论过魂斗罗这样的游戏是属于ACT还是STG。我们把所有以射击为主要攻击方式的动作游戏归为一类。虽然不是很准确,但说“能看到全貌的人或机器人开枪击毙敌人”是更好的理解。动作射击游戏的代表作品有金属弹头和装甲核心,以及战争机器等第三人称(越肩视点)射击游戏。
2.AVG=冒险游戏;
①文本冒险:文本冒险游戏主要以文字和对话的形式来表达故事,而玩家通过选择不同的分支选项来影响故事发展,甚至改变结局,所以这类游戏大多预设了多个结局。文字冒险游戏多以恐怖、惊悚、推理、爱情为主,包括“有声小说”这种特殊的互动形式。知名的文字冒险游戏有《恐怖惊魂夜》、《逆转裁判》等。
②动作冒险:动作冒险游戏多表现冒险、寻宝、求生(原文此处为逃跑)等。,而且他们需要操作角色,对操作技巧有一定要求。有些游戏甚至和动作或动作射击游戏一样难操作。不过动作冒险类游戏有一个* * *共同点,就是解谜的比重非常大,只有动手动脑,观察思考,才能顺利过关。《古墓丽影》、《生化危机》、《寂静岭》都是动作冒险游戏的代表。
3.PUZ=益智游戏;
PUZ最初是指用来培养和开发儿童智力的拼图游戏,后来这个概念被扩大和延伸到各种教育和休闲游戏中。俄罗斯方块是最经典的作品之一,宝石魔方、旋转泡泡球、LUMINES也是很受欢迎的益智游戏。这种分类将进一步扩大益智游戏的范围。脑白金、采摘馆等原本归类为ETC的健脑游戏,也被归类为益智类游戏。其他归类为谜题的游戏包括少量以竞猜为核心内容的游戏。
4.CAG=卡牌游戏;
5.FTG=格斗游戏;
打架又变成了“格斗打架”。虽然也有2D和3D格斗,但它的概念和特点并没有太大的变化。正统的FTG具有体力、操作和战术的特点,角色处于同一轴线上,注重对抗和平衡的相对统一,因此不再分裂。街霸,凡人快打,VR战士,铁拳都是大家熟悉的格斗游戏。注意,像《任天堂全明星大乱斗》和一些动漫改编的格斗游戏并不具备传统格斗游戏的特征,所以都被归为动作类游戏。
6.LVG=爱情游戏;
7.TCG=养成游戏
8.TAB=桌上游戏;
9.音乐游戏
音乐游戏是一种音乐节奏、指令编排和操作反馈相互作用的游戏类型。这种类型出现较晚,最初被认为是“盒子游戏”的变种,但随着Konami将这种类型做大做强。音乐游戏在街机和家用电脑上一直表现不错,舞蹈革命(DDR)引发了社会现象。比较活跃的音乐游戏有太谷达人、DJMAX、后援团等。,而广受欢迎的吉他英雄系列让音乐游戏重新获得了玩家和市场的关注。
10.体育游戏
体育游戏相对来说比较好理解,但是需要注意的是,这种类型所包含的运动基本都是以人的能力为基础的,即使有器械的帮助,也是靠自己的力量驱动的。这些运动包括各种球类、田径、体操、滑雪、极限运动、拳击、摔跤等,如赢十一、托尼·霍克滑板、拳击之夜等。,但不包括脑力对抗的棋类游戏或驾驶车辆的赛车游戏。此外,WiiSports、Wii Fit等以运动为主的体感游戏也属于体育游戏。
11.SLG=策略游戏;
①战略:模拟和战略从内容到特点是两个完全不同类型的概念,但都属于SLG,这显然是不科学的。策略游戏也叫“策略游戏”。玩家在游戏中扮演的不是单一的角色,而是一种力量,运用规则和策略与计算机或其他玩家进行竞争,以各种形式取得胜利,比如攻城略地、开疆拓土、统一全国或称霸整个游戏世界。所以策略类游戏多为历史题材,一般采用回合制战斗。我们应该不会对这些战略游戏系列感到陌生,比如三国志,信长野心,大战略。
②模拟培养:模拟游戏分为两类,主要是区分游戏中需要培养的对象。在模拟育种游戏中,玩家主要培育人或生物,但也有机器人或机械生命。游戏的目的是提高被培养对象在不同方面的能力,并根据能力的差异达到无法接受的目标或结果。模拟人生、偶像大师、美少女梦工厂、任天堂都属于模拟育种游戏的范畴。
(3)模拟商业:一般模拟商业游戏以企业、城市等非生命体为背景,玩家扮演投资者或决策者的角色,主要目的是在商业过程中获利,扩大规模。代表作品有《模拟城市》、《主题公园》、《火车A》等。
④即时战略:即时战略应该算是SLG的一个分支,和策略类游戏同属一个宗族,基本构成相似,但体系差异较大。游戏中的一切都是实时发生的,这就要求玩家在操作技巧和战斗指挥上有一定的能力。由于即时战略游戏在全球范围内的迅速流行,已经发展成为一个相对独立的游戏类型,代表作有《魔兽争霸》、《星际争霸》、《帝国时代》等。
12.STG=射击游戏;
①拍摄:STG曾经是一个庞大的类型,和ACT一样,在发展方向上经历了一些很大的变化,这里做了必要的区分。中国文化游戏类型中的射击游戏主要指传统卷轴射击游戏,如所罗门蛇、1945、斑鸠等。但由于这类游戏的新作越来越少,出现了很多几何战争等优秀的射击作品,所以我们把一些空战射击游戏,如王牌空战、星际火狐等归为射击游戏。
(2)光枪射击:光枪射击是一种需要特殊的光枪外设才能达到最佳游戏效果的体感游戏,与一般的射击游戏在概念上有很大区别。玩光枪射击游戏一般看不到自己使用的角色,但与主视点射击游戏不同的是,玩家不需要控制角色的移动,游戏镜头会以固定的速度和轨迹前进,所以也叫“轨迹游戏”。《死亡之屋》《化解危机》《无声狙击》都是光枪射击游戏中的佳作。
13.RPG=角色扮演;
①角色扮演:RPG一般指玩家在游戏中扮演一个或几个角色,故事情节完整,强调剧情发展和个人体验。有升级和技能增长元素的游戏。因为RPG和ACT一样大,所以主要有四个目的分支。本分类中的角色扮演仅指战斗系统采用回合制或半即时制,合理使用角色能力和技能克敌制胜的RPG,如《勇者斗恶龙》、《最终幻想》、《仙剑奇侠传》。
②动作角色扮演:动作角色扮演是RPG的一个重要分支,在特点上与角色扮演游戏基本相同,只是战斗系统更强调动作元素,除了依靠角色能力的成长,还需要一些操作技能辅助,战斗过程一般是实时的。大部分美国RPG,比如暗黑破坏神和上古卷轴,都属于这种类型。日本动作角色扮演游戏中也有很多优秀的产品,比如《仙剑奇侠传》。
③战略角色扮演:战略角色扮演与前两个分支的区别还集中在战斗体系上。敌我双方都有由几个角色组成的作战单元(即“旗帜”),按照自己的能力和有限的规则在地图(即“棋盘”)上移动、支援或攻击,以达到特定的胜利条件。游戏多为回合制,战斗风格有点像象棋,所以也有“战棋游戏”的别称。大家熟悉的战略角色扮演游戏有《超级机器人大战》、《火之武器》、《最终幻想战略版》等等。
④网络角色扮演:被称为“大型多人在线角色扮演游戏”。特点是一个游戏中有数千玩家同时存在,有网络连接,强调玩家之间的交流互动。网络角色扮演虽然有着同样的角色成长和体验的RPG特征,但一般只是提供了一个虚拟的世界观,不一定是完整的剧情。其战斗系统类似于动作角色扮演类游戏,如《魔兽世界》、《最终幻想XI》,也有部分采用回合制,如《魔法宝贝》。增加任务和收集元素,让在线角色扮演游戏几乎可以一直玩下去,没有传统意义上的通关。
14.RCG=赛车游戏;
赛车游戏俗称“赛车游戏”,因为大多需要开着车去比赛或者挑战速度。著名的赛车游戏系列有GT赛车、头文字D、热风暴等。但并不是所有的赛车游戏都驾驶交通工具,也有摩托艇、飞行器或者一些科幻色彩很强的未来交通工具,比如F-ZERO、反重力赛车等。
15.RTS=即时战略游戏;
16.ETC=其他类型的游戏
原来的ETC,所谓的“其他游戏”,是一种偷懒的分类方法。本文的22种类型基本可以涵盖绝大多数游戏,部分模式不同的游戏表现出不同的类型特征,主模式也可以作为类型参考的依据。当然,因为任天堂全球最畅销的两款异构主机的出现,也出现了一些异构游戏,不太像游戏,更像实用或者教育软件。比如NDS上学习英语、礼仪、烹饪、品酒、美容、瑜伽、欣赏文学名著的软件,以及多年前PSP上的TALKMAN、RPG制作工具等游戏,都可以归为实用软件类型。
17.移动游戏
18.模拟商业游戏
19.S RPG= =战略角色扮演游戏;
20.一款RPG =动作角色扮演游戏;
21.FPS=第一人称射击游戏;
顾名思义,主视点射击游戏大部分时间看不到被操作的角色,而是用玩家的视野来玩游戏,有很强的参与感和带入感。这类游戏通常需要分别控制人物的移动和射击瞄准器,并且有大量的武器可供选择。主要视点射击游戏多以史实或科幻为背景,展现激烈的战争场景(或局部战斗环境)。反恐精英、使命召唤、光环都是主视点拍摄中非常受欢迎的系列。
22.H-Game=成人游戏;
23.泥巴=泥巴游戏;
24.MMORPG=大型多人在线角色扮演类
25.彩票游戏
在线彩票游戏玩起来简单,赔率多样化。只要根据彩票中奖组合选择想要投注的号码,开奖后即可获得中奖信息,包括中国国内3D彩、体彩排名三、上海石狮乐、重庆石狮乐、江西石狮乐、天津石狮乐、香港特区六合彩。所有抽奖游戏都是公平公开的,以各地官方抽奖结果为准,抽奖会实时开出。
网络游戏的题材非常丰富。大型多人网游中常见的题材有魔法(魔兽世界、雅典娜2)、武侠(八龙)、神话(奇幻西游记)、历史(成吉思汗)、科幻(夏娃)、玄幻(诛仙)等等。多人网游常见的题材有:第一人称射击(战地Online)、体育(NBA Online)、赛车(极品飞车世界)、音乐/舞蹈(舞团)、格斗(生死Online)等等。
图片样式
从中国网游市场来看,游戏产品的风格主要有写实(指环王Online)、油画(魔兽世界、雅典娜2)、漫画(仙境传说)、国画水墨(剑侠情缘网络版三)等。
战斗模式
实时系统:与实时同步的游戏模式。
回合制:在游戏中,遇到敌人时,进入战斗界面,敌人在画面的一端,我方在画面的另一端,依次行动,直到战斗结束,回到正常的游戏界面。
充电模式和参考标准
收费模式有三种:道具收费、时间收费、客户端收费。具体价格参考标准据网易旅行的专家介绍,价格也与收费模式有关。参考标准如下:
道具收费:玩家可以免费注册玩游戏,运营商可以通过出售游戏中的道具来盈利。这些道具通常会加强角色、着装和交流。如征途、穿越火线、雅典娜2都是这样收费的。
参考标准:道具收费网游一般花费人民币5-100。穿越火线等网游一般使用钻石贵族加卷,购买卷需要QQ币或人民币。
时间收费:玩家可以免费注册账号,但是需要购买月卡为游戏角色充值时间才能玩。大部分是以秒计算的,也有一部分是包月的形式。像魔兽世界,EVE,梦幻西游这些东西都是有时间收费的。
参考标准:国内时间收费的网游价格大致在5-180元。比如网易卡包含10-30元不等的充值方式。
客户端收费:通过付费客户端或绑定Battle.net账号的序列号销售的游戏,在个人电脑普及的欧美和家用电脑平台网络中最为常见。比如战地叛逆连队2,反恐精英起源,星际争霸2,使命召唤现代战争2都是通过序列号绑定账号收费的。
参考标准:客户端收费的网络游戏需要CD-KEY激活。一般客户端收费的网游或者Battle.net游戏在客户端计算激活序列号的价格,价格一般在30-100人民币不等。1.休闲网络游戏:两人或多人登录网络服务提供商提供的游戏平台(网页或程序)后进行游戏的网络游戏。a)传统棋牌:如象棋、桌上游戏、真正的德州扑克视频扑克、连环夺宝、轮盘赌等。提供这类游戏的公司主要有腾讯、联众、新浪。b)新形态(非棋牌):即各种桌游改编的网络游戏,如三国杀、UNO卡等。
2.网络对战游戏:即玩家可以通过安装市面上销售的支持局域网对战功能的游戏,通过网络中间服务器进行游戏,如CS、星际争霸、魔兽争霸等。主要的网络平台有盛大、腾讯、方浩等。
3.角色扮演大型网游:也就是RPG。通过扮演某个角色,执行任务,提升一个等级,然后等待宝物,比如大话西游,鬼故事,月光宝盒等。,主要由盛大等提供。
4.功能性网游:即由非网游公司发起功能性网游,以网游形式实现特定功能:光荣使命(南京军区开发,用于军事训练目的)、简股市气象台开发(基金、投资机构开发,用于收集股市动向和趋势)、廉洁战士(用于反腐教育)、学雷锋(盛大出品的教育类网游)等。