卡通基础理论

动画基础理论

动画基础理论是非常重要的基础知识,它涉及到一部动画的真实性和可信度。面对同样的创意,优秀的动画理论可以帮你制作

制作更加精致、真实的动画。

物体运动时,必然有时间的概念,即从运动开始到结束的时间。时间是物体运动最基本的属性,它显示了运动的长度。

短暂性和周期性。

物体移动的距离叫做位移。位移和时间结合体现的运动属性是速度。

速度反映了物体运动的速度。我们知道,在真实的自然界中,很少有匀速运动的物体,几乎所有的物体都是变速运动的。那

出现了一个加速度的概念,可以是正的,也可以是负的(即减速)。如果细分的话,也可以分为运动前期的快速加速和运输

运动结束时的快速减速有很多种,以后的制作中会提到。所以现在我们面临一个最基本的任务,就是如何让物体的运动更加逼真。

我用一句话总结:“动画不动”。一片树叶的落下,一颗流星的落下,一只鹰的飞翔,一条小溪的流淌,都有不同的动作。

特色。比如一个快速运动的物体从远到近,在远处看起来一定是缓慢运动的,然后到了侧面就快速通过了。另一个例子是船。

当船启动时,它必须慢慢加速,最后达到恒定的速度。这些看似简单的生活例子制作起来并不简单。我们应该使用某种方法。

对于一个初学者来说,用法律来分析是很有用的。

这里我举一个花瓣掉落的例子。

花瓣从左上角飘到右下角。这个运动有三个关键点a,b,c。花瓣从a点出发,到b点,由于叶子的起始速度是0,所以是加号。

速度运动,并在b点达到一个最大速度,因为花瓣靠近地面时会有一个空气阻力,速度会变慢,所以当它从b点到达C点时。

这个过程是一个减速运动,最后速度在c点变为零,总结为两个阶段:

1。a-& gt;b、加速运动,加速时间更短。

2。b-& gt;c、减速运动,减速时间比第一阶段长。

如果制作比较复杂,还可以让叶子在B点翻起,经历一个急速减速->缓慢加速的过程。

通过上面的例子,我们可以看到,一个简单的树叶飘落的动画,也可以分析出它自身的规律。因此,物体运动的理论在动画中非常重要。

想要。因为这本书不是专门讲动画理论的,所以只介绍这一点,为了让大家有一种物体运动的感觉。我们应该总结生活中的例子。

把每个动作模式都记在脑子里。这样在制作的时候,就会有一个概念,让你的动画更精彩,更真实!除了动画的节奏

还要注意动画的创作方法。就像素描一样,一开始做动画就要把握大感觉,大关系。因为在某些情况下,其中一个动画

有些小细节做的太快,人们根本不会注意到,所以我们在制作的时候,不要一味的追求细节,而忽略了动画整体感的表达。当然,我不知道

不是说动画的细节不重要。我觉得做动画的时候要分清主次,先注重整体给别人的感觉,这样后期也可以描述细节。

有章可循,放松适度。

一般来说,动画制作是一个积累的过程,以上两点是初学者最容易忽视的问题。要多观察生活,多思考,不断总结,才能更快的提高。