在wii平台上,火焰会徽是不是只有黎明女神的版本?其他版本,还没有在wii上发布?

1,不,只有黎明女神。

在这一代主机中,任天堂可能过于注重主机平台的竞争。在WII/NDS时代,火焰徽章推出了三部作品,最早的是WII黎明女神,之后在NDS上推出了复刻作品(SFC谜语分为两个复刻),即新的暗龙与光之剑和光影英雄。

2.《萧女神》并不是一部完整的作品,而是《NGC之上苍雁轨迹》的后续作品,即《苍雁轨迹+萧女神》才是这个火纹的完整故事。

事实上,因为火焰纹章属于老任的二线作品,因为难度和模式,也因为火衣之父与任天堂分手,所以火衣及其制作团队一直被老任认定为二线作品,开发水平一直保持在一般状态。《萧女神》属于火纹原创大作,也是老主机在下一个时代开始时发布的第一部火纹作品。然而,在WII上开发一款4.3G游戏时,其2007年一个季度的销量仅为654.38+0.2万,而同期的《马里奥》销量却高达数百万。......

其实火纹系列因为最初的突破点,注定是一款开发周期长、开发成本高、玩家群体窄、收入低的游戏。

WII在各大市场销量很好,但是小智女神销量不高,最后也不能超过50万,但是开发成本比马里奥,塞尔达等系列都高。

火纹的开发需要一个故事剧本,需要非常丰富。玩过火纹的玩家应该都知道,玩一个火纹作品就像看一个精彩的故事。每个火纹要么是续作,要么是复刻,要么一定是全新的故事。续集有限。一般一部作品最多有一个续集或分支,复制品是冷炒饭,不多,开发一个全新的故事。但这意味着一个庞大的世界剧本的诞生,而且一定不能重复以前的。不像马里奥或者塞尔达,火线可以在头顶上构造一个新的作品(喷神詹姆斯曾经喷过塞尔达系列的历史混乱),火线必须构造一个符合很多元素的完整世界。

然后就是两臂之间的平衡,以及每一关的平衡。如果说马里奥和塞尔达属于勇者冒险游戏,主角可以拯救世界或者英雄可以用一个人或者几个同伴拯救美国,那么烈火模式就是战争,讲究的不是单个英雄,而是群体合作。骑千火格局的时代早就过去了,现在的火格局更注重配合,最强角色被围攻还是很危险的(老金/修改器除外)。这样一来,每一关还是很危险的。

所以总体来说,在WII上开发火线存在高成本、高周期、低收益的问题,所以WII上只有一个作品,下一个作品很可能在3DS上。