动漫绘画,欢乐教案?

一、教学目标:

1,知识目标:认知领域:引导学生欣赏动画片,让学生了解什么是动画片,不同类型的动画片。

2.能力目标:运动技能领域:在欣赏各种漫画的同时,让学生找出漫画绘画的表现方法,通过老师的讲解指导和学生的临摹,让学生逐渐掌握漫画绘画的表现方法。

3.情感目标:情感领域:在欣赏动画片的同时,逐渐唤起学生对动画片的喜爱,建立为中国动漫产业的提高做出贡献的感情。

二、教学中的难点:

1,教学重点:了解卡通形象的设计方法,学会刻画卡通形象。

2.教学难点:动漫形象看似简单,但其幽默感、鲜明的个性、思想性都是通过外在形象体现出来的,所以创意是要花很多心思的,也是一个艰难的过程。

第三,教具

1,师生收集的动漫图片、人物、实物、视频资料。

2.学生画的卡通画

3.绘画工具

四、教学过程:

第一,多媒体导入

问题:学生喜欢动画片吗?你想看一部动画电影吗?(介绍课堂教学。)

播放动画片《狮子王》,让学生快速进入卡通世界,激发兴趣。

2.用问题引出新课

1,什么是动漫?答案有很多:动画就是漫画;漫画里的动物就是漫画;孩子喜欢的是动画片;大人小孩都喜欢而且很搞笑的是动画片,等等。有的同学还把个人叫做漫画。

老师总结:通常我们把动画片里的形象叫做卡通。(这里老师强调的是所有的形象,包括动物、植物、人等。)所以,漫画就叫漫画。

现在我们把电脑上的漫画、漫画书、插画、漫画归类为漫画,所以漫画现在指的是青少年的图文读物和动画电影。

2.让学生谈论他们喜欢的卡通片。为什么?在学生谈论土地的过程中,老师在屏幕上展示相应的图片。漫画很好看,喜欢主角。他很有技巧,等等。老师可以向学生展示如何欣赏,从整体到局部)

3.总结漫画绘画的造型特点(老师主要通过学生的回答来总结):生动、简练、传神、夸张。

4.了解现在的动漫趋势(学生喜欢的动漫大多是美国和日本的),鼓励学生建立对动漫的兴趣,以及中国动漫的弱势。我们做什么呢

流行趋势:①以美国动画片尤其是好莱坞为代表的卡通风格统称为国际或美国;2.自由式或独立的欧洲动画片;(3)以日本动画片为代表的日本动画片,以及影响周边韩国、香港、台湾省等地的东方动画片。(下划线)

5、学生交流自己的信息(解释、选择、交流)

6.让学生谈论他们最喜欢的卡通片。

7.让学生临摹(在学生临摹之前,用实物投影仪展示其他学生的作品)

动词 (verb的缩写)巡回指导

老师演示了如何画漫画。

六、课堂总结

1,展示涂好的作业

2、评价作业的优缺点

3、提出今后应该注意的地方。

七。分配

打造自己喜欢的形象。(包括动植物、人、日用品。