初学者的卡通人物外套怎么画?
在人物服饰绘画过程中,不同服饰的绘画方法及其在人体上的表现略有不同,服饰的面料、质感、厚薄都是通过不同的绘画方法表现出来的。今天就来说说动漫角色在不同动作和穿着方式下,外套的不同表现。
这件大衣扣好了。
前面
身体正面基本没有皱纹,但是肩膀、手肘、腰部有一些皱纹。
在画的过程中,肩部略松,领口位置和肩部位置要一致,衣服收敛在中心线上。根据人体可以确定衣服的宽松程度。贴身的衣服可以离身体近一点,宽松的就远一点。注意肩、肘、腰的褶皱。
一侧,一边
当手臂向后摆动时,
胸部会有向后拉伸的褶皱,也要注意手臂和腰部褶皱的变化。
绘画时注意衣服与身体之间的厚度,以体现衣服的宽松度。
这件大衣的前襟是敞开的。
前开时,腰部堆积的皱纹比扣部多。
绘画时,衣服的宽度与自然状态下领口的宽度相同,正面两侧用平缓的曲线表现。画的时候要注意各个部位的褶皱,因为衣服和身体的距离比较大。
一侧,一边
当手臂向后摆动时,
胸部没有褶皱,衣服稍微向后偏移。
在画的过程中,衣服稍微向后偏移,衣服的腰部变得不明显。
扣上衣和开襟的区别。
手臂抬起时,腰部产生不同的褶皱。
走路的过程中,腰部褶皱也是不一样的。注意前面的角度是根据胸线决定的。
从背部看,主要表现在背部和腰部褶皱的不同。
画背面的时候,腰的轮廓在扣上的状态下很明显,但是在打开的状态下是展开的。
从侧面看背面,腰部褶皱也不一样。
在画的过程中,要在扣扣的状态下画腰,在张开的状态下画更宽的距离。
简要说明外衣在人体上的不同表现,同时可以举一反三,了解不同衣服、不同运动状态的画法。可以多练习,观察生活中不同衣服的变化。如果你什么都没说或者说错了,请留言纠正。
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