画卡通人物要注意什么?

儿童

孩子的头比较大,一般有三到四个头高。

成人

人体的站姿是七个头高(站七),坐姿是五个头高(坐五),蹲姿是三个头半(蹲三个头半)。站立姿势双臂下垂时,指尖位于大腿。

老年人

由于骨骼的收缩,老年人的比例略小于成年人。画老人的时候要注意,头要稍微靠近肩膀,腿要稍微弯曲。

人类性别的基本特征

男性:男性肩膀较宽,锁骨平坦结实,四肢粗壮,肌肉结实饱满。

女:女性肩窄、肩陡、颈细、四肢比例略小、腰细、臀宽、胸丰满。(LSMH整理)

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漫画为了表现人体的美,往往会采用一些夸张的画法,即在适当的部位做一些变形处理,也常常会用一些夸张的方法来拉长人物的身材,但变形是建立在人体的基本结构上的。通常女主角是七个头,男主角是八个头。恰当地掌握人物的比例关系对于画漫画是非常重要的。

妇女

女生的特点是身体曲线圆润柔和,要注意胸臀的雕刻。手、胳膊和腿要纤细,手腕和大腿根部要在同一位置,手肘要靠近腰部。画侧面像的时候要注意画出关节、臀部、大腿根部的关系,手臂在肩膀的位置画的准确就会很自然。(LSMH整理)

★ ☆ ★ ☆ ★ ☆人类视角☆ ★ ★ ★

就在前面

首先,人体可以看成一个长方形,也就是说,人体从不同角度看的透视,也是不同直角的透视。然后用分割法将矩形用透视分成八段,先为矩形画一条对角线,再根据几何划分在对角线的交点处画一条平行线,以此类推,画出八段。因为漫画里的人物一般都是八个头,长方形的每一段都是一个头高,而胸部、手肘到指尖、膝盖到脚掌的长度都是两个头高。

忽视

从正面或背面正上方的角度画时,要考虑透视关系。也就是说头最大,脚趾处越来越小,头大,肩膀也大,手比脚略长略大。

斜上方

斜上方的角度感受最深。肩膀抬高,肩膀微微倾斜与脚平行,脸朝下,头大,脖子看不见,越往下越小,给人脚短身长的感觉。如果再在地面上画阴影,效果会更突出,可以很明显的表现出双腿与地面垂直的感觉。

抬头看

下面往上看,把脖子的感觉画在肩膀上。脸朝上,比较小,腿比上身长,略粗,脚最大,越往上越小,给人的感觉是脚长脚短,向下看和向上看是相反的。画人体的时候,一定要“有意”。

首先你要考虑你要画的人物在做什么,有什么具体的动作。其次,你要考虑用什么样的视角来表现人物的动态和个性,逐渐在脑海中构建一个动人的、直观的、清晰的人物画面。(LSMH整理)

★ ☆ ★ ★ ☆人体-比例★ ☆ ★ ☆。

每次说到人体比例,都要玩“八头”套...其实不管我们能画多少个头的漫画,但是八个头是最受欢迎的。事实上,一个真实的人有七个半脑袋是很神奇的...人们用漫画从两个头到十几个头。虽然头数少,很可爱,但是手脚短到一定程度,很多动作就做不出来了。相反,人头数十个的时候,看起来很帅,但是随便做个动作就行了

有一种普遍的说法,女生腿更长,腰更高。其实这种说法似是而非。可能女生在比例上确实腿比较长,但是高腰的感觉主要是因为男性腰部最细的地方略低于肚脐,而女性在肚脐以上,肋骨下缘,这是男女比例上最大的区别。其他的都是肩膀比较宽的男性,臀部比较宽的女性。

从年龄上看,儿童到成人头部大小变化不大,所以儿童头部比例大(这不是常识吗?)通常练习的时候都是从真人比例开始,这样比较容易观察,熟练之后也容易改变和调整。(LSMH整理)

★ ☆ ★ ☆ ★ ☆人物造型★ ☆ ★ ★ ☆

为了准确地向读者介绍故事中的所有人物,我们应该掌握不同年龄和性别的人的绘画方法。另外,为了给读者留下更深刻的印象,要尽量把正面角色的英雄、美好、善良表现到极致,反面角色的凶残、狡诈也要夸张,所以避免人物的中庸很重要。漫谈的意义很大一部分在于它的夸张,这是设计人物造型时应该遵循的。

不同年龄的人的肖像:

宝宝:胖乎乎的,胖乎乎的,头特别大,额头很宽,没有脖子,长短相等,脚比较短。

孩子:头比较大,手脚线条比较细,比较短。

年轻女性:线条细腻,肩部微斜,全身弯曲,腰细,挺胸,臀部较大,脚踝较细。

年轻男性:线条强烈,肩膀宽,胸呈扇形,腰比肩窄,脖子粗,脚大。中年女性:比年轻女性更注重曲线,眼睛略小,脚踝略胖。

中年女性:比年轻女性更注重曲线,眼睛略小,脚踝略胖。

中年男性:比年轻男性略胖,头发稀疏。

老年女性:驼背,肩膀微斜,膝盖微弯。

老人:驼背,两脚分开,微弯,肩膀窄,如果再拄着拐杖画画,会显得更老。