动漫人物的鼻子真的很奇怪,小葬只有一个点。这样设计的原因是什么?

这个新问题就是动漫人物的鼻子。人物的设计总是千奇百怪,即使抛开种族差异,(因为漫画里也有拟人化的东西,比如野兽女孩。)就普通漫画中的人物来说,人物的鼻子和现实中的鼻子差别很大。

埋鼻只有一个点。

看惯了动画片的人可能不会注意到这个问题,也不是什么值得探究的地方,因为现在大部分动画片里,人物的鼻子要么是一个点,要么是一个小山峰,所以设计起来要花很长时间。不管是新粉丝还是老粉丝,看久了自然无所谓,这是习惯。

无论是肖埋里变身前还是变身后,鼻子永远是一个点,甚至会随着画风变小,以至于我们都忘记了鼻子,但这在动画里真的不是问题,因为大家的注意力都在故事上,而不是人物的鼻子,鼻子看起来也没那么重要。

动漫人物的鼻子

其实这并不是唯一的。在目前的动画中,二维动画一般采用画鼻子的方式。它们是小的还是小的?山峰?而是在二维平面上表现人物的三维面部,尤其是鼻子,几乎是最难的,因为面部本身是可以用阴影突出的,眼睛和美瞳只需要轮廓,而鼻子恰好是最麻烦的地方。

如果好一点,会是明日香的?希尔?总的来说,让大家了解角色的五官也是迫在眉睫的一点,也就是我上面说的。在二维的平民身上展示三维的鼻子是不现实的。就算做了也不好看,但还是能在人物侧脸表现出来。

三维角色的鼻子

这个字来自修订版。这幅漫画大体上是一种三维日晷,这里的鼻子与上面的不同。说到底是因为它不能在二维平面上表现出真实的立体感,那为什么不模糊地画一个呢?真鼻子?不如用点来代替,这样不违和感少一些,反而更受大家欢迎。

同样,狗屋应用中人物的鼻子是真实的,是按照真实的人的鼻子绘制的,因为狗屋应用本身属于3D动画,这个动画的优点是可还原,所以在2D动画中,卡通人物的鼻子都是点或者面,而在3D动画中,是真实的鼻子。