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1.打开max场景,在菜单栏的渲染中找到渲染设置或者直接按快捷键F10弹出参数面板。
2.切换渲染器。找到面板中的最后一个项目,指定render,然后单击后面有三个点的小框,将默认渲染器更改为V-Ray渲染器。不要在这个地方犯错误。不要选V-Ray RT,要选V-Ray Adv,否则你找不到接下来要设置的面板,也无法渲染出好的画面。
3.检查切换是否成功。如果切换成功,将出现以下面板。
4.先在常用面板中找到常用参数的时间输出time output,根据自己的需要设置时间的长短。注意,如果是动画,选择动画或者序列图,也就是第二个和第三个选项。如果是效果图,选择第一个选项,单帧。我主要以单帧效果为例。
5.要找到size size输出,首先锁定它,然后修改size。这里阴影的是光子贴图,大小只需要是贴图的1/4。也就是说,如果你想用4000像素对贴图进行明暗处理,那么这里应该改成1000。
6.找到V-Ray面板下的全局开关,去掉反射,贴图,模糊勾号,因为光子图不需要这些,会影响运行速度。然后检查不会渲染的最终图像。
7.接下来,在“图像采样器”下为“类型”和“开”选择以下选项。
8.找到间接照明下的GI开口,将下面第一次反弹一次反弹和第二次反弹二次反弹下的GI图像分别更改为擦除贴图辐照度贴图和灯光缓存。并将辐照度贴图中的当前预设更改为更高的值(-3,-1)和细分(80,30)。
9.继续在模式下找到参数的第二项或第五项,勾选渲染结束下面的三个框,找到保存路径。
10.在灯光缓存中更改灯光缓存下的细分值。一般经验值是1200和1500,然后勾选右边第二个勾,如图。模式和渲染结束时的以下设置与步骤9中的设置相同。
11.切换到相机视图(快捷键C)并开始渲染。点击渲染或者直接按快捷键shift+Q或者菜单栏最后一个茶壶。