有哪些剧表面上是烧脑恐怖片,其实是沙雕?

如果一部动画,而?逃跑?,?生存?那样的话被勾上,观众的第一反应会是什么?首先,必须是恐怖动画。毕竟你想逃离一个地方,一定是被外界的某种强制力所逼,被迫逃离那个环境,或者想改变这个环境。从这方面来说,游戏和动漫类似,比如逃亡,邪灵附身。其次,要有突破,要有一些推理,否则这类动画最基本的乐趣就失去了:看着人用精妙的方法摆脱困境。

真正高手的逃跑游戏就是跳出这个框架的。它既有一定的恐怖成分,又有后者突破和推理的成分。之所以跳出这个框架,是因为每当你觉得剧情要往严肃、悬疑甚至恐怖的方向发展时,它就会给你重重一巴掌,然后大声告诉你。别傻了!这是一部沙雕动画!?剧情一开始,男女主角相遇,但是很?日式?成功吃到了女主的豆腐,照常对待。毕竟如果日本动画不搞这些东西,收视率可能不会这么高。

但当大熊猫攻击男女主角时,男主角出人意料甚至不合逻辑地解决了危机:和大熊猫交朋友。至此,我有一种模糊的感觉,这部动画的内容可能不会放在?逃跑?悬疑恐怖的一面,却在一个更?喜欢吗?出现的方式:沙雕。

我不得不说,这能让我感受多少次?这个编剧要开始黑白放大了?拍我嘴巴的动画真的很少,除了这款真正大师的逃生游戏,因为它非常善于把握细节,而且作者因为看多了这样的逃生漫画和电影,所以能够感受到剧情中不经意间释放出来的小细节,然后感觉到剧情即将发生变化。就像开头提到的那个?一个狐仙全身燃烧?,?禁闭中的白色房间?,?去不了51楼?以及各种羊驼人发布的消息。但是,几乎总是在当前一集或者下一集的开头,问题就简单解决了,能有好的节奏达到这种程度,真的不容易。

总的来说,真正大师的逃亡游戏就像一部不断披上和脱下恐怖之皮的沙雕动画。因为剧情脑洞太大,脑回路特别难理解,建议不要边吃边看,以免影响身心健康。