制作3D动画需要什么设备?
1.脚本(确保脚本与人一起设置,并画一面镜子)
2.建模:maya或max(角色模型一般用低模型构建,然后导入zbrush雕刻的细节再导回maya,将高模型的细节烘焙到低模型,即将部分细节转化为材质信息,使模型有细节而不增加文件内存)。
3.材质(给模型穿上衣服,画一张贴图,通常是三张贴图,固有颜色,阴影和凹凸)
4.绑定(为模型提供骨骼,但也刷权重以防止模型动作被破坏)
5.调整动作(一次慢慢k一帧)
6.照明(光一般是主光和辅光的关系)
7.渲染(通常为后期修改进行分层渲染,渲染文件通常为序列图)
8.特殊效果(导入ae加上特殊效果或降低渲染部分的整体光线)
9.剪辑,合成(将完成的短片放入pro,切掉不需要的部分,加入对话和背景音乐,然后导出文件)