分析研究日韩动漫产业链发展模式。

就人才需求而言,动漫产业链下游从业人员与前端人才的比例影响着动漫毕业生的就业机会。动漫就业市场人才需求缺口近40万。其中,动漫产业链下游从业人员数量庞大,直接从事动漫产业链前端的人才需求约为654.38+万。其中,紧缺人才可分为以下六类:故事原创人才、动漫软件开发人才、3D动漫制作人才、动漫产品设计人才、游戏开发人才、动漫游戏营销人才。中国的动漫教育基本停留在产业链的最前端。动画专业的毕业生大多从事动画制作。这样算下来,动画毕业生的真实就业口径只有654.38+万左右。因此,动漫人才结构单一成为影响动漫毕业生就业的重要因素。就岗位类别而言,动画教育的定位滞后于技术更新的速度,导致动画专业就业市场人才需求的缺口。动画专业工作岗位分为色彩、中间画、原画、分镜、建模、编剧、导演等。随着影视剪辑技术的发展和3D技术的兴起,包括3D建模、影视特效等岗位。这些岗位是动画教育的指标,动画专业培养的人才必须靠近这些岗位,动画毕业生才能获得更好的就业机会。如果这些人才的培养跟不上技术进步的速度,就会出现这种人才需求的缺口。目前中国动漫产业发展良好,是朝阳产业。动漫设计专业的毕业生,未来可以从事广告业、电视、电影、电影包装、游戏、动漫公司等行业的相关岗位。动画设计专业的学生可以从事动画师、平面设计师、美工、淘宝美工、UI设计师、后期制作、3D动画师、IOS开发技术员等等。