人们对动漫有哪些常见的误解?
如果有两个字,都以这个回答为准,没有特别注明...难怪。
有两件事还是可以提的,但是请创造一个你真的系统研究过的条件,不要用“听说xxx说的不是这样的”“xxx书上写的和你不一样”之类的道听途说的论调来反驳。国内很多讲座都是从东方抄到西方,作者自己都不懂,然后老师照本宣科。我电脑里有个文件夹叫“学术垃圾”,专门放网上的废话论文和书籍。
没有一个是错的。请做我的朋友!
日本的大部分动画也是“漫画”,世界上的大部分动画也是“漫画”。谢尔在TBBT的台词“It 's It 'snotacartoon,it'sanime animation”不像极客,这是新人犯的错误。
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如果你真的有些干货,再批评,否则,请看你背后的大标题——“不要反驳道听途说的论调!”!!」。
说真的,除了“动画”这个词,恳请大家多关注一下后面动画原理和历史的误解。!
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实时渲染不是动画。真的没有。
游戏中CGI的专业术语是“电影化”,真的不叫“开场动画/剪辑动画”。因为有些场景确实是3D动画师通过设置关键帧制作出来的动画,有些是通过动作捕捉的,后者不能称为“动画”。如果说不出区别,为了保守起见,请称之为“开CG/过CG”。
以上总结:请不要往“动画”里扔东西,这里已经够乱的了。要么“动图”叫“动画”,“赋予生命”的初衷早已脱离了实用技能的正确定义。这种平时交流用的词我不想截取,但请大家一定要严谨写书育人。
影响动画流畅度的是“画图”,顾名思义,就是制作动画所需的图片数量。请不要用“24fpsx电影秒”来计算制作动画需要多少张图片。那是你统计的帧数,所以没有意义。20分钟的电视动画帧数是3万,其实可以少到几千;一部90分钟的电影动画帧数是654.38+0.3万,但实际上这个数字可以多达一百万。
但是,帧数并不是完全错误的,而是一种不恰当的误导性的说法。如果一定要用帧数来表示,那就用“拍摄帧数”来和“播放帧数”区分开来。这是我个人的看法。
手冢治虫曾经向往《一拍二》的全动画,但《一拍三》的表演基调徒然增加了中间片的数量。这类人向往“全动画”的想法,但不知道如何实现,大概也根本不在乎。这不是我说的,而是Yasuo tsuka。通常抄袭“全动画是一秒24片”的编剧,以及一味追求片数,但表演却不是全动画的动画导演,都应该反思一下Yasuo tsuka的说法。
迪士尼也有有限的动画,而日本也有完整的动画。
你跟我说一部电影,一个镜头“一次两个镜头”和“一次三个镜头”的时间,并不是指每个镜头都足够坚定,能表现两三帧,而是指表演基调。1970年代以来的日本动画,1990年代以来的美国动画,城市一个镜头换了多少拍。
“十二条黄金法则”并不都是迪士尼的九长老提出来的,而只是由OllieJohnston和FrankThomas提炼总结出来的。很多规则都是由BillTytla和FredMoore等动画师发明的。只提九个老人,对他们漫不经心,是不公平的。
导演是导演,不是动画导演。“animationdirector”这个词可以误解为“动画导演”,即“绘画监督”。其实我看到国内有一些电影人用这个名字来表示绘画监督。
想写哪儿就写哪儿,有点散,有问题可以补上。
最后...