一篇分析真人电影和动画电影区别的文章得高分。

他们的动作都是类似的现象。电影的灵感还是来自动画。你可能见过一页纸的一角画着不同姿势的人。当你翻页的时候,那个人好像在动。倾斜的书页也是一种间歇运动。

这是他们的共同点。但是,电影是记录,动画是再现,一个是绘画,一个是记录生活的现象。

动画如果被摄影画成生活的记录就没什么意思了,因为画的再精确也比不上摄影的记录。文字的记录是摄影和胶片的优势。抽象或变形是动画的优势。日本人把摄影称为肖像是有道理的。我们普遍认为越抽象越变形的动画越好。

从绘画的角度来说,动画和电影没有关系。从动画彩色电影的手段来看,其实是用绘画来模仿电影的动作。比如动画把背景的变化画出来,然后拍下来,看起来是在抖镜头,因为背景是在变化的。其实不是抖镜头,只是把背景画得像抖镜头一样变化。

其实电影的起源不就是动画吗?我一直认为动画只是一种艺术表现形式,是真人表现还是画笔表现并不重要。真人有画笔无法比拟的实体感。画笔可以表现出真人所不能表现的夸张,区别也仅仅如此——但足以在两者之间划出一道不可逾越的鸿沟。

中国动画巅峰可以说是一种艺术表现。

现在日本动画已经产业化,商业化了。

关于动画和电影的对比,有些地方会用同样的技术手法,两者用的表现手法是不一样的吧?

但是感觉现在的发展趋势有些混乱,或者说两者会逐渐融合,衍生出新的艺术风格?

电影的动画化趋势很明显。

但这仅限于那些高成本大片。

你能想象一部小预算的文艺片用大量的动画特效来表现动画中的一个普通镜头吗?

动画是非人类演绎的艺术表现。

电影是预定在电影院大屏幕上放映的艺术表现形式(包括真人和非真人)。

电视是预定在电视屏幕上展示的艺术表现形式(包括真人和非真人)。

动画是通过电影、电视、网络展示的(即OVA,电视动画;剧场版,动画电影和朋友在网上做的各种动画短片)

有些类型的电影正在逐渐融入动画元素(尤其是由动画改编的)。

一些电视还融入了动画元素或电影元素(日剧

美剧)

上面已经说了什么

动画元素

不是3D特效。

而是一个创造性的想法(参见《洛拉快跑》、《天使艾米丽》、《第二任妻子的故事》、《醒来》)

生活)