众筹游戏
对比国外,国内60031项目中,只有4个是关于游戏的众筹项目,其中1失败,2个成功,1还在进行中,构成为3个PC单机游戏和1桌游,没有手游。14年初,淘宝也推出了自己的众筹平台,但即使有着广泛的群众基础,淘宝众筹“邢弢愿望”的游戏相关项目也只有三个,其中两个已经成功,一个正在进行中。值得一提的是,还有很多改编自人气画家April的作品《子不语》的手游。即使是这样一个噱头十足、回报丰厚的项目,他们也只筹到了76000多元。但细心的人可能会发现,这个项目的最低支持金额是1元,而其他项目的最低筹集金额至少是10元左右。相比于实质性的资金支持,这种众筹更像是一种“花钱喜欢”的行为。淘宝众筹平台上唯一的三个游戏众筹项目,《子午流注》获得了7万多的筹款。同样,在国内首家专注游戏动漫领域的众筹网站Modian.com,已经上线的11项目中,不乏秦时明月、萌三国等颇具号召力的IP。对于中国的这种情况,Modian.com CEO黄胜利坦言,中国的游戏众筹确实与国外相差甚远。对此,他谈了一些主要原因。首先,国外的基本物质条件比国内好,人们的生活已经脱离了关心温饱的状态,开始追求更多的精神方面。其次,国外的消费观念与国内不同,更倾向于个性化。以硬件为例,他们愿意支持那些充满不确定性的新颖独特的硬件产品,哪怕有很大的风险。黄胜利还提到了国外的“慈善思维”,在他看来,这也是让国外众筹有了坚实基础的因素之一,中国还需要积累。
追梦人合伙人陈伟邦补充道,游戏板块是Kickstarter上集资金额最大的板块,但与国内市场相比,国外游戏众筹项目主要集中在单机和主机游戏上,网游占一部分,手游很少。这和消费习惯有关。国外很多游戏需要付费购买正版,游戏里往往没有付费道具,但玩家愿意花钱购买。而国内单机游戏没有生存空间,用户更习惯于付费免费下载道具的网游。整体来看,相比国外,国内游戏众筹环境处于初级阶段。