第二要素是什么?

二次元(英文名:Two dimensions)是ACGN亚文化圈的专用名词,来源于日语单词“two dimensions”,意为“二维”。

日本早期的动画、漫画、游戏等作品都是由二维图像构成的,它们的画面在我们看来是平面的,所以这些载体营造的虚拟世界被动画爱好者称为“二次元世界”,简称“二次元世界”。日本的动画师是指动画、游戏等作品中的角色。

ACGN一词在ACGN文化圈被广泛用作对“架空世界”或梦幻世界的称谓,但ACGN并不等同于二次元。

二次元是人类想象出来的美好世界。“二次元”是一种文化,不是一种风格。

一维是直线,二维是平面,三维是立体。三维动画直接在计算机建立的三维空间中绘制二维平面图像,从而产生三维效果。随着三维动画的诞生,二维不再仅仅指二维虚拟世界。平面漫画只要经过特殊的技术手段处理,就能产生同样的效果,3D漫画由此而来。

用“二次元”来指代动漫、游戏等作品中的人物,是因为动漫、游戏等作品以印刷品或屏幕为载体,但这并不意味着印刷品和屏幕上呈现的所有东西都是“二次元”。“二次元”是日本动漫爱好者使用的,真人的照片、电影、电视剧自然不在“二次元”的范围内。

词义演变

“二次元”一词的本义是二维平面,是一个空间维度的概念。二次元的任意一点都可以由两个坐标轴(如X轴和Y轴)定位,表示二次元的面积时通常以1像素为单位。

用“二次元”这个词来指代“架空”起源于日本,现在除了日本之外的华语圈也在使用(英文单词“fantasy”意思差不多,但“幻想”这个词不常用)。

比如日本早期的动画和漫画作品,都是由二维图像构成的,而这些图像是一个平面,所以被动画爱好者称为“二次元世界”,简称“二次元”,与“三次元”,即现实世界相对。

ACGN文化圈用“二次元”这个词来表示“架空”、“想象”、“幻想”、“虚构”的意思,再引申指“架空世界”。

随着时代的进步和ACGN文化的发展,二次元也开始指动漫、漫画、游戏(主要是GalGame和日系卡牌游戏,包括但不限于此)、小说(包括但不限于轻小说)、虚拟偶像、一些电影、一些电视剧,以及它们衍生的粉丝创作和周边产品。

21世纪,中国动漫产业发展迅速,“二次元”在各种场合被误用,延伸出一些新的含义。