详细讲解了原沈啸宫的输出技术,并分享了输出周期
原沈啸宫输出技术详解
基础
说到普通攻击技能组,我想到的是取消后摇-挑时间提升dps,当然是从后摇开始。
既然是弓系,那么开镜快速射击无疑是切出普攻晃的最佳选择之一。
比如温蒂这样打,投篮速度非常可观(虽然伤病另当别论)
但是夜宫显然不适合这种玩法——
首先,她的元素斗技不附魔(瞄准射击)。
其次,她瞄准速射不是很有研磨性。不仅开始拉弓需要很长时间,而且收弓的动作也不是一般攻击能消灭的。举个例子,你可以看到温蒂的目的是快速射击,箭就射出去了——而夜宫不得不老老实实地举弓压回去。
所以,最合适的选择就变成了——放弃这个箭头,以你能达到的最高速度直接按两下瞄准键。
理论上你至少需要三帧才能完成这个动作——第一帧击中第一个瞄准键,第二帧进入瞄准状态,第三帧击中第二个瞄准键。当然,其实你基本上不可能有这个速度,但是熟练之后也不会慢太多。
需要注意的是,第二次击中瞄准键后,你要等大约0.1秒(其实比0.1秒稍长)才能开始总攻。(瞄准时可能会有一些后摆。)
元素战
使用开启元件后,不可能操作大约0.3s。
实际输出时间约为9.7s。
总攻
夜宫攻击五段,那么分别射完这五段后两次击中瞄准键就是五种不同的操作。
*这里说的时间极其耗时,所有可升级天赋默认7级。夜宫是远程角色,原则上不用考虑卡肉的影响。
使用提示(一般)
不管你想打破哪种后摆,只要记住一件事-
箭一出,立刻按两次瞄准键。尽可能快地敲门。
当然,你得等箭出去——箭出去之前打准了,会导致箭被吞回去。
一段
耗时0.6秒,总放大倍数105.3%,平均每秒时间175.5%—
不能说很拉风,也不能说很出众。相对于内卷度高的火C同事来说是比较平庸的放大倍数。
二段
总耗时1.02s,总放大倍数206.3%,平均每秒时间202.5%。
不算太坏,也不算太好。比第一节好多了,但和高度内卷的火c里的同行比起来还是平庸的放大。
三节
总时间1.54s,总放大倍数337.6%,平均每秒时间219.2%。
第二个平均速率比第二个阶段限制多了,评价和第二个阶段一样。
四段
总耗时2.17s,总放大倍数474.8%,平均每秒时间218.8%。
第二平均率和第三阶段几乎没有区别,所以评价和第三阶段一样。
五段
总时间2.89s,总放大倍数631.2%,平均每秒时间218.7%。
第二平均率和四段几乎没有区别,所以评价和四段一样。
元素反应
当然,火系的输出要考虑元素反应。
基本知识
不是所有的普通攻击都能给怪物附加元素——如果你不能附加元素,你就不能触发反应。
夜宫总攻的元素附着遵循一般规律。
循环组合
你以为我会手动写流程吗?
直接得出结论
当扩增反应比为1.9时(包括无反应)
五段总攻x2,三段总攻x1,二段总攻x1,四级总攻x1。
总循环率为22,865,438+0%,增加反应覆盖率为50.3%。
当扩增反应比为1.9时,
五段总攻x3,然后四段总攻x1。
总流通率22,365,438+0.1%,增量响应覆盖率54%。
其他预防措施
不用使用元素爆炸时秋游的远程水剑,就能保证敌人保持水附。
连续使用元素战/元素爆/普通攻击可能需要贴脸或者调整周期。