玛雅玻璃倒水的动画怎么做

先画个杯子。选择杯子,打开RF,点击对象控制栏顶部“动态/冲击对象”中的“添加”进行添加。

进入粉碎面板,选择合适的粉碎方式进行粉碎。(破碎方法最好在超级布尔选项下选择。我图中的破结果总是错的)

进入模拟面板,调整模拟的开始和结束时间,并在下面勾选Home grid asground,这样系统将使用该网格作为地面模拟。单击“预览”以查看动画是否正常。如果杯子在半空中破碎,调整碰撞阻尼值。我这里的调剂是15。

这是我的模拟。如果我们想把它做好,我们还需要做很多工作。我就不说了。