动画角色设计的概念

动画角色设计的概念

有许多重要的技术可以应用于各种设计,包括:简化事物,确保轮廓清晰,从普通形状逐渐变薄。虽然都有价值,但不是金科玉律。有时候一个好的设计需要你避开自己的潜意识。你应该了解以下动画角色设计的概念:

首先,要做

01.描述他们的心理特征。

充分利用心理学家告诉我们的人们的反应——比如娃娃脸效应和五种性格因素。这五个因素是开放性、尽责性、外向性、宜人性、神经质,或者记住英语单词海洋。——凯瑟琳·伊斯比特,美国纽约副教授

02.利用矛盾

将矛盾带入你的角色。一个有着圆圆的牙齿和圆圆的大眼睛的吸血鬼,看起来会很可爱,有着和你预想不一样的风格。试着给你的创意对象添加一些附属物或配件,让它们看起来更有特色,更像人。——法国巴黎插画家、平面设计师雅克·巴杜(Jacques Bardoux)

03.从涂鸦开始。

我的很多插画都来自涂鸦。通常,经过多次尝试,才能获得正确的线条。我的角色Pupetta就是这样不自觉的产生的。继续素描,画一条曲线成为袜子的边缘,然后是手的形状和睫毛的末端。-Maria Vittoria Benatti,意大利麦地那的平面设计师和插画师

04.使用实验设备

我以头骨为主要设备,尝试各种风格。如果我在尝试新的东西,我会用它来尝试。今年年初(2012),我实验了凯菊怪兽风格,最后得到了一个t恤设计,短时间内还挺受欢迎的。-尼克·卡罗尔,英国莱斯特的平面设计师和插画师

05.露出一些牙齿(尝试各种可能的方式)

如果你还能看到一个角色闭着嘴时的牙齿,看起来会很有趣。这让它看起来很傻。用简单的图画画出你能想到的尽可能多的变化,然后通过它们逐渐从不同的角度,不同的表情来刻画人物。——英国布里斯托尔自由动画导演斯特凡·马尔乔内

06.想想它是如何运动的

体育是我最想想象的事情之一,也是我灵感的良好来源。角色的运动几乎完全由其解剖结构决定,所以思考它如何运动可以为你提供一些设计其框架和个性的线索。——Ryan fir chau,英国Measham高级概念设计师。

07.使用颜色和渲染器

这对人物的性格影响很大。尝试不同的线条粗细、对比度和不同的填充选项-无论您想要复杂的渐变效果,还是简单、朴素、单色的真实3D渲染,还是具有冲击力的大胆图像效果。-英国谢菲尔德设计和插图二人组,TADO

08.画出你的童年。

我的很多角色都来自童年的回忆,那时候每个人都有一些动漫的特质。我猜想这其实是我面对社会的一种方式,因为那里并不是每个人都是友好善意的,所以我就简单的把他们想象成动漫人物,所以很多回忆留在脑海里。—— Alberto Cerriteo,美国波特兰插画师兼设计师,

09.对潜在的力量有所了解。

我发现认真研究动画的骨骼结构真的很有帮助。看看不同类型的下巴和头骨。根据我的经验,你大概会发现一些有趣的东西,可能会成为你开始角色设计的灵感。——奥地利Steiermark产品及角色设计师Florian Satzinger

10.掌握一点生物学

生物学上的微小变化可能会产生广泛的影响。一个简单的例子是,“如果下巴没有进化呢?”这个问题足够让我忙活一阵子了。它实际上包括角色的任何方面,从身体的计划和应用到其感觉系统的解剖。

第二,不做。

11.不要再造弗兰肯斯坦。

不要把两个或两个以上的动物放在一起,然后期望它们看起来像一个可信的生物。细微的差异是可信度的关键。如果你想让你的观众和你的角色联系起来,他们需要觉得他们能理解他们所看到的,觉得他们熟悉你的角色。

12.不要被习俗所限制

不要把自己局限在只画那些经典的科幻生物。任何东西都可以成为生物。你只需要加上眼睛,嘴巴和手臂。尝试将汽车、树木和电视改造成某种生物:拟人化是创造原始图像世界的关键。——法国巴黎插画家、平面设计师雅克·巴杜(Jacques Bardoux)

13.不要画蛇添足。

豆子的形状很简单,但是这些简单的形状——正方形、三角形、圆形——却很有力量。我们可以很容易地从他们的轮廓中认出他们,这在动画阶段非常棒。另一方面,有时人们认为它们看起来像阴茎和工具,所以他们写信给BBC投诉。——英国布里斯托尔自由动画导演斯特凡·马乔兰(Stefan Marjoram),

14.不要太身体力行。

经典的迪士尼画家经常谈论如何使他们的人物具有类似人类的特征,以及他们如何很难使像蛇这样的东西看起来可怕但又不太可怕。比如在《丛林之书》中,Kahl把蛇的舌头弄成了红色,就像人的舌头一样。——凯瑟琳·伊斯比特,美国纽约副教授

15.不要纠正你的比例。

尝试不同的形状和比例。这可以让一个角色变得可爱。一个典型的例子是一个头很大,身体和四肢很小的角色。打破常规,尝试不同的比例,可能更有意思。——英国谢菲尔德设计师插画师,TADO

16.不要过度使用“如果”...?"

大多数动物都有两个特点:中枢性(主要的感觉和通讯器官都集中在头部)和双侧对称性(左右两侧基本对称)。如果你改变了这些特征,观众可能很难识别你的角色。——海伦·朱,美国达拉斯自由插画师

不要用太多的颜色。

强迫自己和几种颜色一起工作,会提高你在处理颜色的过程中探索新事物的能力,比如添加纹理。最终的结果总是简单和复杂之间的良好视觉平衡,从而产生原始的效果。—— Alberto Cerriteo,美国波特兰插画师兼设计师

18.不要把颜色放在首位。

对我来说,颜色是不必要的-人物图片应该是可用的,即使他们只是用黑线阴影。但是当我使用颜色时,它们可以帮助传达角色的个性。例如,粉红色和红色意味着女性和可爱的角色。—— Maria Vittoria Benatti,意大利麦地那形象设计师、插画师。

19.不缺进化。

不要玩太多,比如在死鸡上放个狮子面包之类的。思考进化:发明自己的进化路径,记住你是在设计一个独特的个体,具有典型的(但不是不变的)特质,这些特质只有这个角色才具备。——奥地利Steiermark产品及角色设计师Florian Satzinger

20.不要低估那些标志性的符号。

骷髅头是每个人都想揍的文化符号之一,因为它的叛逆特性。当你解构我设计的头骨时,你会发现它只是一些圆圈和一颗倒置的心。我用简单的线条把这些形状连接起来,这样看起来就像那样。-尼克·卡罗尔,英国莱斯特的平面设计师和插画师