如何用3DSMAX制作阿尔法罗密欧敞篷车模型?3DSMAX制作阿尔法·罗密欧敞篷车模型的方法
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3DSMAX制作阿尔法·罗密欧敞篷车模型的方法
制作模型
首先,我将三视图导入3dsMax。因为我没有很好的图片可以参考,所以只能用这些。(图01)
图01
所有的汽车零件都是用多边形建模制造的。我从前保险杠开始。(图02)
图02
我创造了一架飞机。然后将其转换为可编辑的多边形网格。(图03)
图03
把这个平面放在正视图中选择侧视图开始制作,然后我开始沿着车的左侧进行挤压。有了上沿,我继续挤压做头罩,整个身体都是我做的。(图04)
图04
其他部分,比如保险杠,门窗,都是用完全一样的方式做的。单面零件转换为editpoly,然后边被拉伸以塑造基本形状,然后添加细节。(图05)
图05
对于轮胎的制作,我尝试在盘式刹车卡钳和螺栓上展示更多细节。作为个人风格,我把车轮做得有点大,以进一步突出跑车的外观。(图06)
图06
图07
对于头灯,我们应用相同的步骤,并添加细节,以达到最佳效果。(图08)
图08
好了,现在汽车的模型已经完成了。(图09)
图09
静脉
整个建模过程一旦完成,似乎我所需要的最终目标也就达到了。这是汽车建模的详细过程。现在我要添加材料。
所有的材料都是用vray制作的,非常简单,没有太多复杂的制作过程。下面是车漆材质的具体参数...(图10)。
图10
以下是轮胎材料参数值...(图11)
图11
至于刹车,我们需要一个漫反射贴图...(图12)
图12
在轮胎侧壁上面,我用了位图贴图来制作。(图13)
图13
大灯的材质需要增加非常大的反光。(图14)
图14
对于车前的进气口,我们使用max自己的材质进行调整,并在不透明度和凹凸上添加贴图。(图15)
图15
加油
下面进行下一步,最后的渲染调整;我们需要做一个环境,用一个简单的坡度,把W角调整到90度。渐变颜色我使用从蓝色到白色的过渡颜色。(图16)
图16
当把摄像头放在稍微低一点的位置时,我们需要达到一种接近现实而远离现实的效果,也就是所谓的景深效果,我们可以在最终的渲染中看到(目标点的具体值取决于我们需要的模糊度)。(图17)
图17
我加了一个v-raylight给车设置灯光,灯光值是2.7,和采样256细分的一样。
我选择vray渲染器,因为它速度很快,效果也会很好。对于反走样滤镜,我用的是自适应细分和roncatmull,不过这也是基于gi的。我选择辉光贴图作为二次反射来获得正确的照明和全局照明。
最终的效果图也是在photoshop中调整的(几乎所有的图片后期制作都是在这个软件中完成的),你看到的所有步骤都是制作这张图片的过程。祝大家身体健康。
图18
图19
这就是3dmax如何制作阿尔法罗密欧跑车模型。如果你想了解更多关于3dmax软件的教程,可以点击这个链接: