如何做逐帧动画

逐帧动画步骤:

1.打开Flash软件,使用线条工具和椭圆工具绘制一个简单的简笔画(在第一帧上)。画正圆的时候,要按住键盘上的Shift键。

2.在第二帧上,插入一个空白关键帧。

3.以第一帧上的轮廓为参照,继续画第二帧,同样的方法画在第三帧上。

4.把帧率改成7或者6,就可以完成操作,一帧一帧的完成动画。在时间轴的每一帧上逐帧绘制不同的内容,并使其连续播放,形成一个动画。

逐帧动画的方法和技巧;

技巧包括:简化主体法、循环法、逐步选择法、替换法等。

1,动作主体的简单性对制作的工作量影响很大。善于简化动作主体,可以让工作效率翻倍。

一个最明显的例子就是小小的“简笔画”功夫系列。动画的主体相当简化,用这样的主体拍一部动作片的工作量还是可以忍受的,哪怕是一帧一帧的拍。试想用一个现实的人的形象作为动作主体来制作这样一个动画,工作量会增加很多。

2.循环方法

这是最常用的动画表现方法,把一些动作简化成一个只有几帧,甚至两三帧组成的电影剪辑(比如前面例子中兔子的翻跟头动作是由两帧组成的),利用电影剪辑的循环播放特性来表现一些动画,比如头发和衣服飘动,走路,说话等动画。

3.摘录渐变法

在表演一个“慢”的动作时,比如慢慢张开双手,慢慢抬起头(正面),用逐帧动画就能噎死。我们可以考虑从整个动作中提取几个关键帧,然后用渐变或者闪现的方法来表现整个动作。

在这个例子中,通过玩家打开和关闭动作中的四个“时刻”绘制了四个图形。定义为影片剪辑后,Alpha(透明度)变形用于显示一只完整手的张开和闭合动作。

如果把整个动作一帧一帧的画出来,会耗费大量的时间和精力。这种方法基本可以达到效果,简化工作。

注意:此法适用于“慢动作”的复杂动作。此外,一些特殊场景,如D馆,也是因为黑暗中闪烁的灯光而“自然”摘录,所以可以不变形直接闪烁。

4.代入法

这是一个聪明的办法,就是用别的东西代替复杂的动作。这个其他的东西可以是很多东西,比如影子,声音。