了解二次文化对青少年的影响

目的:了解亚文化对青少年的影响。

调查对象:高中生。

调查时间:2065 438+2008年8月

我们调查的目的是了解二次文化对青少年的影响。“次要元素”

源自日语。在国内,由于百度、阿里、腾讯的传播,“二次元”成为媒体和网络的“热词”。二次元文化包括动漫、漫画、游戏、小说等亚文化类型。

。在中国,二次元文化的用户80%以上是学生。二次元已经渗透到青少年的日常生活中,成为他们的一种生活方式,就像吃饭睡觉一样自然。

调查数据显示,青少年接触二次元文化的动机包括娱乐需求、社交需求和情感需求。

高达90.1%的受访青少年看动漫是因为娱乐和消磨时间,85.6%的人认为可以缓解压力,82.8%的人是因为爱情。另外79.6%是分享给朋友,55.2%是为了获取论坛交流话题。青少年玩网络游戏,87.9%的受访者是为了消磨时间,77.8%是因为需要减轻压力,约50%是“获得成就感”、“体验网络游戏的背景故事或画面”、“结交朋友”。

二次元文化对青少年的影响有利有弊。网络社会一方面让他们远离现实社会的压力,获得自我认同,获得群体间的相互认同,从而找到自己的精神文化归属。

网络世界成了他们的精神世界,他们在这里设定自己的目标,创造自己的交流语言,设定自己的游戏规则,用自己理想的方式交流。“* * *志趣相投”是在网络世界交流的唯一理由。他们聚在一起是因为一起玩魔兽世界。他们不来往是因为你喜欢玩《王者荣耀》,我喜欢《阴》吧。

另一方面,由于长期沉迷于想象,那些不成熟的少年往往分不清虚拟与现实,失去判断能力,容易犯错,但随着年龄的增长,也会改变错误的认知。许多学生表示,他们希望家长、老师和社会理解青少年对次要文化的感受,不要总是有负面或刻板的形象。