脊椎动画有一个黑边(白边)处理方法。

动画导入引擎时,有时会出现黑白边,很多人遇到这个问题都无所适从。

在这种情况下,我们需要在导出图片时调整导出设置。

1.打开菜单→导出→打包设置(快捷键Ctrl+E(导出))调出如下界面。

2.你会乘以阿尔法吗?两个溢出选项都没有选中,如下图所示。

3.导出纹理导入Unity(导入方法应该是基本操作,不能留言)

重点关注以下!!

4.如果没有,在unity中找到生成的纹理文件xxx_Material?如下图所示,勾选直线Alpha纹理选项。

其实官方论坛也有相关说明和文件。喜欢探索的朋友可以看看下面的链接:

/forum/pre multiply-Alpha-3132

/spine-unity # skeletonrendercustommaterials

更正纹理打包器导出以及纹理和材料导入设置:

预乘α

纹理打包器设置?前乘α?已启用,

Unity纹理设置?sRGB(彩色纹理)?启用和?Alpha就是透明?残疾人,

Unity材料参数?直阿尔法纹理?已禁用。

直男阿尔法

纹理打包器设置?前乘α?禁用,?流血?已启用,

Unity纹理设置?sRGB(彩色纹理)?启用和?Alpha就是透明?已启用,

Unity材料参数?直阿尔法纹理?已启用。

默认的纹理打包器设置使用?前乘α。?

如有需要,或者文中有错误,可以联系我沟通,qq361456663。