脊椎动画有一个黑边(白边)处理方法。
动画导入引擎时,有时会出现黑白边,很多人遇到这个问题都无所适从。
在这种情况下,我们需要在导出图片时调整导出设置。
1.打开菜单→导出→打包设置(快捷键Ctrl+E(导出))调出如下界面。
2.你会乘以阿尔法吗?两个溢出选项都没有选中,如下图所示。
3.导出纹理导入Unity(导入方法应该是基本操作,不能留言)
重点关注以下!!
4.如果没有,在unity中找到生成的纹理文件xxx_Material?如下图所示,勾选直线Alpha纹理选项。
其实官方论坛也有相关说明和文件。喜欢探索的朋友可以看看下面的链接:
/forum/pre multiply-Alpha-3132
/spine-unity # skeletonrendercustommaterials
更正纹理打包器导出以及纹理和材料导入设置:
预乘α
纹理打包器设置?前乘α?已启用,
Unity纹理设置?sRGB(彩色纹理)?启用和?Alpha就是透明?残疾人,
Unity材料参数?直阿尔法纹理?已禁用。
直男阿尔法
纹理打包器设置?前乘α?禁用,?流血?已启用,
Unity纹理设置?sRGB(彩色纹理)?启用和?Alpha就是透明?已启用,
Unity材料参数?直阿尔法纹理?已启用。
默认的纹理打包器设置使用?前乘α。?
如有需要,或者文中有错误,可以联系我沟通,qq361456663。