有哪些动画,类似吃食物可以加buff的精彩设定?

在很多歌剧中,有很多异国情调的设定,有些在现实世界中是不可能实现的,即使放到动画中,也完全没有逻辑可言,但是动画的主角们却用这些方法来推动剧情!让我们来看看动画中的精彩设定吧!

首先,命运

命运系列的诅咒设定非常精彩。这个鸽子血纹身其实是皇家高手用来指挥神灵的工具吗?而且少用一次!符咒小到指挥魂魄,大到传送魂魄,每一个都要靠符咒来实现。但是特别厉害的御主都是符咒,特别厉害的灵可以抵抗符咒,所以符咒是弱御主和弱灵的专属。

第二,美食细胞

美食细胞是《捉妖记》的核心设定。美食猎人都有美食细胞。这个东西的存在,让美食猎人可以靠吃高营养物质进化,但最奇妙的是,美食细胞也需要美食!好吃不好吃是主观的事情。重庆人喜欢吃辣,广东人喜欢喝汤,北方人不吃甜豆腐脑。为什么《夺食记》里的主角觉得什么都好吃?

第三,约会大战

和之前的漫画一样,约会大战的主角五河士道也是用主观思想决定自己的能力!五河士道可以从女精灵的超能力中学习,但前提是女精灵对自己完全没有防备。这就导致了一个问题。即使是一个没有常识的人物,也会有对他人的防范意识。五河士道如何判断别人是否对自己开放?

第四,剑的境界

在《剑神》第一季的开头,其实有一个介绍,就是骚中游戏人物的表现与玩家的现实能力息息相关,也就是说铁匠也会在游戏中打铁,所以剑术世家的铜人也会在游戏中击剑,但是铜人面对希斯克利夫时所打出的剑术水平完全超出了标准, 而他的肢体动作甚至比大脑发出的电信号还要快,这在现实中是不可能发生的!

动词 (verb的缩写)龙珠

一开始龙珠的战斗力设定是为了让玩家直观的知道哪个角色更厉害,但这个设定在后期无疑彻底崩塌了。超级赛亚人有654.38+0.5亿的战斗力。第二场比赛呢?Saisan怎么样?超级蓝呢?此时角色的战斗能力已经完全偏离了作者的预期,战斗力直接崩溃。从来没有人提到过战斗力指数的设定!

动漫行业还有很多破设定。这些设定一开始可以给人无限的想象空间,但是到了后期越来越破。设定中的很多元素都和后面的剧情和人物有冲突。这些设定不仅没有提升动画剧情和人物,甚至让很多剧情的出现变得非常突兀!?