什么是AC?向上帝求助
你的问题很模糊!!这里基本涵盖了AC设计的方方面面!!自己拿!!阿加莎·克里斯蒂(1890 ~ 1976),著名推理小说作家,英国著名女侦探小说家、剧作家。阿加莎·克里斯蒂【本段编辑】采访一对多采访(评测中心)。评估中心(AssessmentCenter)是世界500强企业为了确保员工晋升过程中选择候选人的适当性,利用评估中心衡量候选人能力的有效方法,也可以衡量员工培训需求的关键点。【编辑本段】academic AC,是academic的缩写,中文翻译为“学术”【编辑本段】geographic AC,是阿森松岛的缩写,位于南大西洋靠近非洲的地方,是英国殖民地AC,是南极洲圈的缩写。【编辑此段】电信AC是Authenticator Center的缩写,意思是:为了与交流电区分,也缩写为AUC Authenticator Center。电工学AC指交流电[编辑本段]自动控制AC是automation control的缩写,意思是自动控制,是一个学科方向,也叫自动化。机器或设备按照规定的程序或指令自动运行或控制的过程,无需人为干预,目标是“稳定、准确、快速”。自动化技术广泛应用于工业、农业、军事、科研、交通、商业、医疗、服务和家庭。利用自动化技术不仅可以把人们从繁重的体力劳动、部分脑力劳动和恶劣危险的工作环境中解放出来,而且可以拓展人体器官功能,大大提高劳动生产率,增强人类认识和改造世界的能力。因此,自动化是工业、农业、国防和科技现代化的重要条件和重要标志。自动化是一门综合性的科学技术,涉及许多学科,应用广泛。作为一个系统工程,由五个单元组成:①程序单元。决定做什么和怎么做②行动单元。施加能量和位置。③传感单元。检测流程的性能和状态。(4)制定单位。比较传感器单元发送的信息,制定并发出指令信号。⑤控制单元。一种制定和调整动作单元的机制。自动化的研究内容主要包括自动控制和信息处理,包括理论、方法、硬件和软件等。从应用的角度来看,研究内容包括过程自动化、机械制造自动化、管理自动化、实验室自动化和家庭自动化。【编辑本段】域名ac是英国海外领地提升国家和地区顶级域名(ccTLD)的域名。【编辑本段】游戏1。AC,是英文all combo的缩写。一般用在音乐游戏中,表示完全连接。2.刺客信条刺客信条。3.在QQ音的速度里,做出的每一个动作都有判断。判断依据是游戏画面中间的节奏点/小节。左右节奏点/条刚好接触的瞬间是做动作的最佳时机,此时的判断是99% (no 100%)。如果游戏中每个动作都被判定大于50%,直到游戏结束。4.在魔兽游戏中,暗夜精灵的弓箭手英文名是Archer,简称AC。5.在CS里。在穿越火线等FPS游戏中,AC指的是护甲类的缩写。6.在惊奇OL中,地图:第三个补充是指仓库A位置的侧门,缩写为AC 7,阿舍翁的召唤,缩写为AC 8。在DND中,AC的概念用于防御,是装甲类的缩写。这里需要注意的是,AC和一般非DND游戏的防守是有区别的。在那些游戏中,防御通常采用“吸收伤害”。如果说本来应该造成100伤害的话,或许是因为穿着重甲的缘故,它实际上只受到了50点伤害,剩下的50点都被盔甲“吸收”了。但是在DND的规则里,就不一样了。AC不是让你在被对手击中时受到的伤害更少,而是让你“更难被对手击中”。但是,宏观来看,效果是一样的。100伤害后,有50次被避免,和100伤害每次只有一半伤害的总效果是一样的,计算也简单很多。AC是一个综合的概念,包括护甲、敏捷、体型和专长等。只要攻击结果低于AC,就没有命中,可以理解为被护甲挡住,敏捷躲闪,娇小不容易命中,或者专门学过如何躲闪。普通人AC的基础值是10,不随着等级的提高而变化,实际上可以看作是拿10换D20。所以也有变种规则不是每次攻防对抗取一个固定值,而是投D20防御加各种调整值,但这样会使掷骰子次数翻倍,虽然可以让游戏变得更有变数,但很少有DM会采用。计算AC的标准公式:AC = 10+护甲加成+盾牌加成+敏捷调整值+体型调整值。其实应用中还有一些其他的调整值。比如很多怪物皮肤粗糙,有天生的防御加成;魔法和特殊物品可以提供偏斜加成;种族或特长带来的回避加成;有些技能也可以代替AC值,比如骑行测试可以代替坐骑的AC;很多法术效果(比如隐形)会给AC带来不同种类的加成;即使摔在地上也会带来AC调整。另外,每个角色在不同的状态下总会有三个不同的AC,分别是正常情况、无准备和接触。猝不及防是指角色未能及时反应,因此扣除AC的敏捷加成(如果是正的话)并祈祷护甲抵挡对方的攻击;被对方攻击的时候,你只需要“碰”一下。这个时候AC的护甲,护盾,天生加值无效,只能靠敏捷闪避。比如一个角色敏捷15,穿皮甲,那么敏捷加值+2,护甲加值+3,正常情况下AC是10+2+3 = 15,猝不及防的话就是10+3 = 13,接触是65438。关于AC的各种加成,先说一下需要注意的点:护甲加成:其实我们常用的护甲加成的概念有时候包括护甲加成和护盾加成,因为这两个值是可以叠加的。需要注意的是,同类奖金大部分不能叠加,取较高的。在魔法物品中,防护环提供偏斜加值,天然防御护身符提供天然防御加值,可以和护甲加值叠加,但防御护腕提供护甲加值,不能和护甲加值叠加。敏捷加成:这里要注意盔甲的“最高敏捷加成”。穿上盔甲后,行动总会有限制,不如裸体灵活。敏捷加成的上限对于不同的护甲是不一样的。当敏捷的加成超过护甲上限时,并不代表敏捷受限,只是有些敏捷属性不能应用到防御上。如果一个角色有15敏捷点,那么敏捷加值为+2,穿皮甲时所有敏捷加值可以应用于防御(敏捷上限为+4),AC = 10+敏捷2+皮甲3 = 15;如果穿着全甲(敏捷上限+1),敏捷依然是15,但是应用到AC上的加成只有+1,AC = 10+敏捷1+全甲8 = 19。体型加成:这是相对体型加成,意思是两个对手的体型差异造成的加成。如果两个对手大小相同,那么无论是超级巨人还是超级微缩人,都会互相抵消。回避加成:包括防御攻击,矮人对巨人的总防御和种族加成等。,都属于回避加成。闪避加成最大的特点就是可以叠加,和其他加成不一样。而且和敏捷没关系,穿盔甲还是可以躲闪的。但是如果你失去了AC的敏捷加成,你也会失去闪避加成,因为这个时候你不能动,怎么闪避?特别注意:很多时候我们会失去AC的敏捷加成,比如猝不及防没有及时发现敌人,被隐藏的敌人攻击,或者被魔法效果固定等等。这是我们应该尽量避免的一种状态,因为我们平时就是这种状态,然后就会吃一个流氓的“偷袭”!高级(LV5以上)野蛮人对盗贼极其强大,因为他们不把盗贼当回事。其他影响AC的因素:魔法增强:被魔法增强的护甲、盾牌或武器(见下文)可以提供额外的AC增强加成。武器:具有自保特性的武器可以将武器的部分或全部增强加值(魔法武器的增强加值最高为+5,因此最高为+5)转换为AC的特殊加值,并且可以与其他任何加值叠加。全面防御:一轮中只防御和移动,不攻击或做其他动作。如果你这样做,AC在一轮中获得+4的闪避加值。防守进攻:全力进攻时可以选择防守进攻。如果你这样做,所有攻击将在一轮内受到-4减值,AC将获得+2闪避加值。特长(闪避):先决条件,敏捷达到13。做任何动作的时候,都可以指定一个对手。当对手攻击你时,你的AC有+1闪避加值。您可以在执行其他操作时切换到新的目标。专长(灵活移动):先决条件,敏捷达到13,闪避。当你进入或离开敌人的威胁区域时,如果导致对方攻击,你的AC可以获得+4的闪避加值。专长(待攻):先决条件,智力达到13。在近战中进行攻击或整轮攻击时,可以选择减少攻击检定(最多-5,且不能超过基础攻击加成),然后在AC的闪避加成上加上等量的数值(即最多+5)。技能(翻滚):当翻滚的技能等级(注意不是技能验证加值,所以角色至少要达到LV2,如果翻滚是职业技能,角色至少要达到LV7)达到5时,防御战斗中AC的闪避加值为+3而不是+2,全防御中AC的闪避加值也提高到+6而不是+4。冲刺:当进行冲刺攻击时,AC在一轮内受到-2的伤害。狂战士:当狂战士发动时,AC会在狂战士期间减少-2。因为野蛮人一般不穿重甲,但是经常会狂怒,狂怒的时候无法使用防御和攻击的能力。所以AC通常很惨,只能通过练习躲闪和灵活移动来稍微补偿。野蛮人的敏捷也比士兵重要。遮蔽:防御者处于被遮蔽状态时,根据被遮蔽的程度获得不同的遮蔽加成。最常见的是塔盾造成的遮挡,闪现和隐形的效果导致有漏网的几率。[编辑本段]信息AC是最早的多模式匹配的线性算法。该算法利用有限自动机巧妙地将字符比较转化为状态转移,使得时间复杂度在O(n)以内,与具体模式的长度和模式集的大小无关。(算法介绍:n .动漫Aslan Athrun卡加利Cagalli的缩写高达Seed &;高达种子命运中有一对男女主角是相当坎坷的一对,但还是会支持他们,希望他们能幸福> & lt