动画片中的声音设计

我们的眼睛和耳朵之间的互动如何产生比两者之和更大的整体效果?当我们叙述电影时,声音通过音乐、声音、语言和画面的组合告诉我们故事世界内部或外部发生的事情。空间和时间是由音频和视频的组合决定的,场景的连接和断开也是如此。我们通常需要声画同步,但为了叙事需要,声画也可以不同步。一个真正的音效设计师,必须完全沉浸在故事、人物、情感、环境、电影类型中。在他们的努力下,观众会以一种完整的、通常更潜意识的方式被引入一种可信的人生体验。这种体验非常奇妙,尤其是在动画片里,不管观众年龄多大,似乎都能一下子把自己变小,这种体验无穷无尽。当然,这里对声音设计和制作的要求更加严格。

动画片里的声音元素和电影里的一样,包括语言、声音、音乐。但在制作方式上与影视有很大不同。比如在画面的形成上,影视主要依靠现场拍摄,而动画依靠手工和软件绘制;在声音的形成上,影视主要依靠同步录音,而动画片的声音完全依靠后期配音,没有实际声音。下面介绍一下声音在动画片中的作用,这样可以更好的设计声音。

一、声音在动画片中的表现

语言

1可以通过语言显示说话人的性别和年龄,如男、女、老、少;

说话人的心情可以通过不同的音调来表达,如喜、怒、哀、乐;

通过语言,还可以表达说话人的状态,比如边走边唱,边跑边说;

不同的语调可以体现说话人的性格特征,比如有的人小声说话很慢,有的人互相开枪。

声音

1渲染气氛:不同的音效可以营造不同的气氛,如掌声、欢呼声、喊叫声、笑声等,可以营造出活泼热烈的气氛;哭喊声、枪声、枪声和奔跑声可以制造战争的场景。

2延伸的画面感:人随着画面外的声音“仿佛看到”另一个空间的情况。比如你通过打雷暴雨知道下雨了。

3.刻画人物心理:夸张的声音可以刻画人物的内心感受,比如心跳可以凸显人物的紧张情绪。

4制造悬念:一些有意义的声音如铃声、钟声等可以制造一些悬念。

音乐

1抒情:漫画中抒情的最好形式是音乐,抒情也是音乐的本质。所以动画片会大量使用音乐。最典型的例子是久石让的音乐。他的音乐朴实自然,富有表现力,旋律优美。与宫崎骏其人的完美结合,带给我们完美的视听享受。他创作的宫崎骏其人动画片《天空之城》的音乐可谓经典。音乐清雅脱俗,充满浪漫气息。

2加快或放慢动画片的节奏:音乐可以加快影片的节奏,通过音乐蒙太奇,可以快速讲述故事的进度,节省时间。有时候慢音乐也能减缓电影的节奏。

3.卡通音乐夸张:比如《猫和老鼠》的《鼹鼠的故事》,几乎不含人声,主要靠音乐向观众讲述故事。音乐和画面的紧密结合,实现了音频和视频的完美结合。

二、卡通声音的特点

夸张

动画片中无论是语言、声音还是音乐,都有很强的夸张性。因为动画本身就有夸张变形的特点。首先,在音乐中,我们会用比电影中更多的夸张手法来表达动画内容。比如在《猫和老鼠》中,猫和老鼠不得不依靠音乐一次又一次地表演斗智斗勇。声音在这部电影中也被夸大了。比如《鼹鼠的故事》里城市里的鼹鼠,鼹鼠和刺猬吃草莓和樱桃时的声音,汽车启动时的马达声,都是用真实的客观声音进行夸张和扭曲的。给动画片配音时,声音更夸张。一般给漫画配音的声调要高于生活用语,说话的语气也要注意夸大人物或漫画主角的特点。节奏一般比生活中长。

幽默

幽默、机智、诙谐是一些漫画作品的主要特点,这就要求一些漫画的声音艺术在这方面更加明显。动画片中音乐的幽默可以通过各种形式的音乐来实现。比如音色的选择,节奏的变化,速度的不同,演奏技巧的不同,都会产生幽默的效果。很多动漫音乐的幽默首先体现在符合描述对象的乐器选择上,就是用音色的表现力来突出动画的幽默。比如中国著名的漫画《三个和尚》,表现的是三个和尚有高有矮有胖有瘦,形象喜气洋洋。观众在看到发生在他们身上的故事之前,可能会被他们的形象逗乐。作曲家金福宰在三个角色出现时根据他们的形象选择了不同的乐器。首先,小和尚出现了。金老师选择高音板胡来表现小和尚的艺术形象,是因为大部分时候,孩子们纯真、质朴、透彻的性格都是通过高音乐器来表现的,高音板胡的音色明亮、铿锵,与小和尚的年龄、性格相吻合。接下来高僧出场,金先生换了另一种弦乐器——坠子。与板胡相比,部落虎的音域更广,声音更柔和,音量更大。用这样的音色对比,与小和尚形成强烈的对比,达到了幽默的效果。在音频的使用上,经常会使用一些特殊的声音来表达幽默。比如在搞笑的动画片中,经常会使用电子合成设备发出特殊的声音来配合画面的幽默。在语言上,除了语调的掌握,方言有时也用来体现幽默。自由

由于动画的虚拟特性,它具有自由的创作空间。动漫时空可以随意穿梭驰骋。可以是几千年前,也可以是几千年后,这就决定了动画声音创意的自由度。动漫创作者可以自由想象所有真实和不真实的声音,声音设计也不会受到具体声音的限制。他们完全可以借助现代化的音频制作设备进行各种处理,达到自己想要的音效。

三、动画片中的声音设计过程和方法

读剧本

设计师应该从完成的剧本中第一次“听到”你作品的声音。第一次看剧本的时候,手里最好拿着铅笔,不要受外界影响。当你的眼睛在字里行间“跳动”时,赶紧做些记号。如果你能从头到尾读完,没有任何间断,读剧本的速度和完成影片的速度一样一致,你的收获会更大。

画一个音标

第一次看剧本的时候,要寻找让你印象深刻的文字,标记声音在故事中的发展变化。需要特别注意的一点是,你在影片中应该听到什么声音。例如:

1在屏幕上清晰的显示出与人、物、动作相关的声音。

用于描述环境的隐藏声音。

场景描述和对话中提示场景中情绪的关键词。形容词和副词可以“点缀”场景描述。提醒其他员工他们应该创造什么样的感觉。

动调动银,以对比为出发点,可以有效形成环境声音和氛围的对比。

分组声音

当你完全读完剧本,并能标记出让你觉得更重要的“声音”后,再快速读一遍,并在纸上写下所有相应的关键词。按照一定的逻辑关系,将这些“声音”进行分类分组,比如动作、物体、情绪等。

画一幅直观的图画

你可以画一张有助于建立声音设计结构的图。如果你发现一些对故事很重要的重复元素和场景,在时间轴上相应的位置为这些元素或场景画一些图形符号。在画面中,我们可以形象地看到整部电影的情感基调。对影响情绪的语言、音效、音乐的处理可以更直观。

与动画导演交流

声音设计的具体处理措施要听导演的意见,因为导演很可能是唯一一个能完全把握电影人物和故事的人。为了创作出更适合电影的声音,你要给导演提供一些思路,你也可以从导演那里得到一个非常具体的电影声音的思路。

找声音素材,设计声音初稿。

与导演沟通后,要收集影片中的声音素材。有两种方法,一种是从现有的声音库中,另一种是录音模仿声音。在这个阶段,你必须找到更多的声音素材,比如关门声、木门声、铁门声等。,方便后期选择。

参与剧组的每一次讨论。

有人认为只需要将声音“粘贴”到动画中,必然会影响影片的最终效果。因为只有参与剧组的讨论,才能了解画面的声音需求,每次剪辑画面都要修改声音,尤其是音乐。如果你修改了画面的一帧,音乐也必须随之改变。不要敷衍。

完成声音的预混合。

动画完成后,声音要预混。检查画面和声音是否同步,声音是否均衡。

完整的声音最终混合

经过反复修改,最终完成声音的混音。

动画片的声音设计和创作要体现相应的个性风格,特别是动画角色的声音设计要体现鲜明的个性特征。配音演员可以根据动画角色的性格特点设计声音。总之,体现个人风格特色最重要。

声音设计未来会往哪个方向发展?能否做出能支撑电影的最佳声音,很大程度上取决于声音设计工作多早开始。所以注重声音和声音设计会越来越重要。声音设计更多的方法和技巧来自于对生活的细致观察。当画面超出我们的日常生活体验时,与之相关的声音通常来自我们非常熟悉的地方:厨房、马路、公园等。所以学会“观察”身边的声音是收集声音的最好方法。