C4D是如何制作动漫角色的?(C4D制作绑定角色动画教程)

我相信从事设计行业的朋友对C4D软件都很熟悉吧?我知道C4D,但说到掌握C4D,我想很多人还是不敢冒充自己。毕竟C4D软件的功能和建模操作没那么简单~不简单不代表学不会。如果你打算学习C4D,或者正在学习C4D,那么你来对地方了!有82套C4D精品视频课程要学~跟着我们的视频老师学,不仅入门,还能进阶复制创作作品~ C4D精品视频课程精彩推荐:1。C4D+OC-字体脱落动画效果制作2。C4D+RS精华护肤品建模与渲染实战流程3。C4D+RS手表建模与渲染实战流程4。C4D+OC手持风扇造型。插件的安装非常简单:首先关闭C4D,然后将Bendilimbsrig文件夹复制到C4D cinema 4 dr(版本)librarycharacters II的安装目录下。案例演示:我们通过这个小案例来了解一下Bendilimbsrig插件的使用过程:1。首先,组织你的模型。这里要注意的是,角色的四肢和头部要分开(不与身体相连)并命名,方便后期绑定。左右方向要根据字符本身的坐标来区分,而不是根据电脑屏幕的左右来区分。2.在顶部菜单“字符”中找到“字符”,然后在右边的模板中选择BendyLimbsRig3。3.单击创建肢体,然后按ctr键创建两个对称的肢体。4.选择“字符”层,并在属性栏中输入调整模块。可以看到控制器已经变成了一组点,将这些点调整到前视图中对应的角色关节(先调整根关节再调整副关节更快,按住键盘上的数字键7独立调整,不影响其他点)5。前视图调整准确后,进入其他视图继续调整,注意四肢关节弯曲方向清晰(三点不能在同一条直线上),否则c4d无法判断四肢弯曲方向。6.进入动画模块,点击CreateDeforments。插件会自动生成一组名称好、有父子关系的空对象,并将对应的角色肢体拖入生成的空对象中,作为角色绑定的子集。7.绑定完成后,可以自由操纵角色,进行动态设计。8.当我在c4d中完成动态效果时,可能会遇到预览速度慢的问题。如果我按照预览的速度来调整,最终渲染出来的动态效果偏差很大。我通常会创建一个动画预览来观察调整。事实上,关于“C4D如何制作角色动画?《C4D制作绑定角色动画教程》的内容大概就是这么多了。如果以上分享能对大家的C4D学习有所帮助,请留下评论,让我们了解更多朋友对C4D软件学习的需求!最后,如果你想深入研究C4D的课程,这些课程怎么可能是稀有的呢?点击链接选择课程: