美学插画视频教程——如何自己制作漫画?

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你自己是怎么制作漫画的?在Flash动画的制作中,尤其是短片,都要进行或多或少的复杂动作。但是由于Flash自身功能的限制,我们在动画上感觉受到了束缚,或者在上面花费了太多的时间和精力。在这里,笔者总结了一些自己制作动画短片的经验,给遇到这类问题的你一个参考。

首先,简化主题

首先,动作主体的简单性对制作的工作量影响很大。善于简化动作主体,可以让工作效率翻倍。

一个最明显的例子就是小小的“简笔画”功夫系列。从图中可以看出,动画的主体是相当简化的,以这样的主体制作一部动作片的工作量即使是一帧一帧的制作也是可以承受的。试想用一个现实的人的形象作为动作主体来制作这样一个动画,工作量会增加很多。

注:对于不注重动作的动画来说,简单的画面也是省力的药方。

第二,尽量用变形。

移动

图汶

形状

Tween是flash提供的两种变体。他们只需要指定第一个和第二个关键帧,中间的过程是计算机自己生成的,所以在制作电影的时候最常用来表达动作。

但是有时候用单一的变形,动作会显得单调,可以考虑组合使用变形。比如分别对前景、中间场景和背景进行变形,或者只对前景和背景进行变形,工作量不大,但也能达到很好的效果。

动画1:组合后(下载原文件)

动画2:背景动画(下载原文件)

动画3:中间场景动画(下载原文件)

动画4:前景动画(下载原文件)

比如上面的例子,兔子翻筋斗(动画1),由动画2、动画3、动画4三部分组成。动画2主要是背景的简单移动和变形,动画3是中间场景白云的旋转和缩放,都是简单运动。

补间,动画4稍微复杂一点。兔子有一个2帧的电影。

Clip(兔子倒立组成的一个翻滚动作),上蹿下跳也是简单的缩放变形。三者组成的动画1是比较和谐的组合动画,没有过于单调的缺点。

注:学习一些镜头语言对你制作动画很有帮助。

第三,使用一定的技巧

对于许多不能使用动作的人来说

补间和形状

补间为了表现动作,我们经常使用逐帧动画,也就是把动作的每一个细节都一帧一帧的画出来。

显然,这是一项艰苦的工作。我们尽量避免逐帧制作。在不可避免的时候,使用一些小技巧可以减少工作量。

1,循环法

这是最常用的方法,把一些动作简化成一个只有几帧,甚至2、3帧组成的电影(比如上例中兔子翻筋斗的动作就是2帧组成的)

剪辑,使用电影

这种方法常用于表现一些动画,比如头发、衣服飘动、走路、说话等动画。

逐帧动画(下载原始文件)

逐帧动画帧1

逐帧动画第2帧

逐帧动画第3帧

在上面的例子中,天蓬元帅飘动斗篷的动画是由三帧组成的电影。

剪辑,聪明的读者一定想到了,只画一帧,另外两帧在第一帧的基础上稍加修改就可以完成。

注意:这种循环逐帧的动画要注意“节奏”,可以达到很好的效果。

2.摘录渐变法

在表演一个“慢”的动作时,比如慢慢张开双手,慢慢抬起头(正面),用逐帧动画就能噎死。我们可以考虑从整个动作中提取几个关键帧,然后用渐变或者闪现的方法来表现整个动作。

在这个例子中,通过玩家在打开和关闭动作中的四个“时刻”绘制了四个图形,定义为电影。

剪辑后,使用Alpha(透明度)的变形来显示一个完整的手开合动作。

如果把整个动作一帧一帧的画出来,会耗费大量的时间和精力。这种方法基本可以达到效果,简化工作。

手掌开合(下载原文件)

注意:此法适用于“慢动作”的复杂动作。此外,一些特殊场景,如D馆,也是因为黑暗中闪烁的灯光而“自然”摘录,所以可以不变形直接闪烁。

3.代入法

这是一个聪明的办法,就是用别的东西代替复杂的动作。这个其他的东西可以是很多东西,比如影子,声音。以下两个示例分别显示了带有阴影和声音的运动。

用阴影显示动作(下载原始文件)

用声音表达动作(下载原始文件)

注:此法精髓在于“避实就虚”。至于怎么空,还得多动脑筋。

4.复制方法

初学者常常发现自己很难画出一个动作。这时候可以复制一些视频导入flash,因为有了参考,更容易完成。在复制的基础上进一步再加工,使动画更加完美。

复制视频的动画

(下载原始文件)

(下载视频图片系列文件)

上例中,蒙古摔跤手的动作完全用一个视频来描述。

具体操作是用Jieba从视频中截取需要的动画,输出为一系列图片(flash

Mx可以直接导入视频)。导入到flash后,就可以根据它来画了。具体风格由你决定。

注意:视频和flash的播放速度区别在于,flash一般是12fps,视频可能是24或25fps。

5.再加工方法

在下面的例子中,牛的头被抬起来作为电影。

夹,头部因旋转变形而抬起。根据步骤1的结果,牛的头部和颈部之间存在“断层”。在第二步中,我们将所有变形的帧转换为关键帧,将其分解,然后在颈部一帧一帧地进行修改。最后我们做一些修改给牛的身体加上“金边”,整个动画氛围就出来了。

步骤1:旋转变形(下载原文件)

第二步:分手修改(下载原文件)

第二步:最终修改(下载原始文件)

注意:借助参考物体或简单变形,经过处理可以得到复杂的动画。

6.掩蔽方法

这种方法的中心思想是覆盖复杂动画的部分。具体的封面可以是动作主体前面的什么东西,也可以是影片的边框(也就是影片的宽度限制)。

在这个例子中,复杂的动作部分(脚的动作)因为“相机”反手而脱离了影片的框架,所以不需要绘制这部分复杂的动画,剩下的就是一些简单的工作。

当然,如果这部分动作是你要表达的主体,那么这种方法显然不适合。

脚的运动被覆盖。

(下载原始文件)

7.其他人

还有很多其他的方法,比如改变镜头角度(比如从正面看很难,但从另一个角度从侧面看就容易多了),或者把动作主体“看到”的景物反过来。

illustrator-四格漫画的设计需要付费吗?一般多少钱?一般来说,人们会随着四个正方形的价格而下降或上升。

除了LZ,这四个方块里有没有可能出现后续画师?

版权问题,包括出版权,二次出版权,使用权等等。

日本萌芽部,如果要画四个方块,需要简单一点吗?

大概是50(Q版)-200(审美)。我们来建立一个三维地图。

如果对方需要买断太多版权,价格也会相应上涨。

如果没有后续画师,画一个系列只是单次使用,要记住和四格的价格密切相关(不太恰当)。

人设和四格,这两个不能算一个费。可能需要人修改设计,修改可以免费收费,小修可以+15等等。

当然,需要额外的费用给人设置。。