200分直径直径动画
1987 12 18日,日本推出《最终幻想》FC版,拉开了《太空战士》系列RPG十余年的序幕。当时的《最终幻想》以土、水、风、火四大水晶为原型,成为FF系列的特色之一,而飞舟也在这一代出现,共有29个主角。道具数量为102,有32个地点供玩家探索。FC版已经卖出了52万套,为12代的续作开发奠定了基础。
次年1988 65438+2月17,《最终幻想2》上映。第二代去掉了人物的等级和经验,以“熟练度”来提升能力,太空战士非常熟悉的陆行鸟和希德也出现在第二代中。FC版《最终幻想2》这次实现了76万套的销量。4月27日1990,《最终幻想3》上线,而第三代则是《太空战士》系列第一集的续作,销量超过百万套。《最终幻想3》的基本架构是水晶,RPG的转职系统和召唤动物都是在这一代加入的,其中著名的《魔古力》和《诸神黄昏》都出现在这一代。3月1999,11,日版太空战士4代终于上线了。最终幻想4非常重视剧情和多世界架构,在这里开始使用ATB战斗系统。
而《最终幻想V》则是在三代水晶的基础上,加入了绿色魔法,加强了转职系统的设计,引起了当时大家疯狂讨论如何“打破最低级的海关”。但是PS版的销售业绩并不好,SFC版却取得了傲人的245万套的成绩。后来《最终幻想六》在故事背景中加入了“机械与科技”,故事情节相当感人。再次写下了SFC版255万套(PS版卖了8万套)的成绩,也就是从《最终幻想VI》开始,这一系列游戏逐渐脱离了传统的童话背景,进入了机械文明的世界。
值得好好收藏的最终幻想VII:
接下来的最终幻想VII创下了惊人的记录。PS FF VII日版于1997 65438+10月31上线,融合了最终幻想系列的优点。当时有完善的秘石系统,故事感人,创下了700多万套的全球销量,一举将FF推向全球游戏领先系列。
1999 2月11 2月0日上线的《最终幻想八》,设定两位主角分别讲故事,以爱情故事为游戏主轴,采用全新的“融合”系统,并首次邀请著名艺人王菲演绎主题曲《眼睛看着我》。此时游戏的动画和内容已经相当成熟,销量保持在620万套左右。但是之后的《最终幻想IX》和《最终幻想X》都是250万套左右,因为游戏内容没什么新意,使得销量一直下滑。
从《最终幻想x》转换到PS2版,整体来看,在《最终幻想》游戏中,虽然不乏魔法、女巫等传统幻想游戏中的共通元素,但整个游戏中所表现出来的现代性和世界观却非常贴近现实社会。
最终幻想1(最终幻想)
发布日期:87.12.18
平台FC WS PS
销量52万份。
《最终幻想WSC版》,这是Squawell制作公司在1987年推出9款‘最终幻想(FF)’游戏系列后的第一款FF游戏。画面是任天堂的形式,但是会因为WS主机的精细画质而呈现出更加美好的奇幻英雄世界。
游戏的主角仍然是著名画家天野喜孝。这次冒险的英雄有:战士,修士,盗贼,黑白红魔导,等等。玩家只能选择其中四个进行冒险。在游戏画面部分,与FF早期的旧作相比,本作新增了教堂、道具屋和酒店以及各种魔兽的画面。道具、魔法、装备系统操作更方便。新加入的武器选项“最强武器”将允许玩家从一堆装备中自动找到最强的武器,并帮助他们完成装备。魔法方面,单次攻击将升级为全攻,降低玩家受到致命攻击的风险。
以上介绍是WS版。
最终幻想ii(最终幻想ii)
发布日期88.4.27
平台FC WS PS
销量为76万份。
'最终幻想2)'在任天堂红白机上上线13年,官方改版重新上线。画面增强60倍,剧情超越世纪。这个系列是玩家最难忘的一代。新颖的系统和感人的故事俘获了当时很多玩家的心。二代最大的特点就是‘无经验值无等级’的成长体系。也就是说,行动与成长直接相关。比如角色用很多武器攻击,臂力和体力都会上升;如果魔法用得多了,知识和精神就会上升。但如果经常用武器攻击,体力会上升,但智力精神会下降,所以不容易塑造出完美的角色。所以在游戏开始的时候,知道每个角色擅长什么是比较正确的。因为武器和魔法的熟练度会随着使用次数的增加而增加,所以有一个特殊的技能,就是攻击自己的同伴来增强自己的力量。
这个游戏的重要游戏系统是‘关键词’。如果玩家能灵活运用关键词,打破壁垒并不难。在游戏中,玩家要养成提问的习惯,尤其是一些主要人物,提问的时候要仔细问。丰富的故事情节也是这本书的成功之处。随着帕拉梅吉尔帝国召唤魔法作为国家的战斗力,世界各国都面临着危机。大师的村庄也被帕拉梅吉尔摧毁,于是大师和他儿时的玩伴一起对抗帝国。然而,当敌人进攻时,大师们与他们的好朋友雷恩哈特失去了联系。有很多伙伴出现,各种剧情,是这个故事的主体结构。在四人组合中,费里·奥尼尔、玛利亚和凯是固定的,第四个搭档会随着故事的进行而更换。比如:白鬼子的主子缪斯,抵抗战士约瑟夫,龙骑士理查,凯西奥的戈登王子,海盗莱拉,最后是雷恩哈特。这六个伙伴中的一些人会随着故事的发展牺牲自己的生命,让二代的故事显得更加引人入胜。当然,主角和雷恩哈特之间的剧情安排更是让玩家叹为观止!
该系列的吉祥物陆行鸟出生于第二代,长着一条可爱的尾巴,受到许多玩家的喜爱。如果不了解PS版《最终幻想》游戏的剧情,可以从这部剧里略知一二。如果你错过了PS版《陆行鸟》的诞生,你也可以从这里“补上”。这不仅是该系列新的里程碑,也是对值得反复回味的优秀作品的真实验证。
最终幻想三(最终幻想三)
发布日期90.4.27
平台FC
销量为654.38+0.4万份。
最终幻想3最初发布于1990,对应任天堂红白机,也是FC上最丰富细腻的游戏之一。这款游戏在FF系列中首次引入了职业替换系统,玩家可以在勇士、黑暗魔导等中进行游戏。《最终幻想》在SFC之前的六部游戏,大部分都在其他平台上有过重现,只有《最终幻想3》没有重现,也从未在日本以外的国家发行过。
最终幻想四(最终幻想四)
发布日期1991 07月19
平台SFC WS
销量为654.38+82万份。
1991 7月19日,《最终幻想四》上映。对SFC功能有深入研究的SQUARE,利用新主机的性能优势,为玩家带来了一个完全进化的《最终幻想》。8MB的大容量带来了更精细的画面,更优美的场景,更动听的音乐。游戏中的怪物形象确实具有插画的水平,这在一定程度上显示了天野喜孝优雅的绘画风格。坂口博信的电影观念在这部作品中得到了更好的体现。游戏最终销量达到654.38+0.82万套。
帝国精锐红翼军首领塞西尔对男爵以武力压迫奴役他国非常不满,于是向国王传达了自己的想法,但他不假思索就被追杀。所以塞西尔决定对抗男爵!不久之后,他遇到了为帝国收集水晶的戈德堡。他到达了希尔林山脉,成为了一名护林员。在戈巴兹和四魔的带领下,帝国得到了最后的四块水晶。但是帝国并没有完全胜利,因为在地下发现了另外四块水晶!塞西尔和他的同伴在地底下前往矮人国王的王国,但戈巴兹和魔王每次都比他们快一步。就在似乎完全没有希望的时候,沉没的飞船鲸鱼出现了,带着他们去了月球。在那里,月球居民的古老力量带领他们进入月球核心,与史前恶魔泽莫斯战斗。
《最终幻想4》最大的特点就是引入了ATB系统。这种加入了时隙元素的实时战斗系统,让枯燥的RPG战斗变得紧张刺激,获得了玩家的一致好评,沿用至今。游戏中华丽的飞舟画面令人印象深刻。也正是从这部作品开始,SQUARE正式赢得了海外市场。《最终幻想4》的美版在5个月后上映。它是根据日文“简化版”改编的,在美国被称为《最终幻想2》(SQUARE早在FF2就制作了几乎完整的美国版,但最终因为发行渠道和与任天堂的关系而搁置)。该作品在美国实现了34万套的销量,打响了SQUARE进军国际市场的第一枪。FF4在艺术成就上也取得了很大成就。它获得了“最佳编剧奖”、“最佳背景音乐奖”、“最佳RPG奖”、“最佳电子游戏奖”和“SFC最佳作品奖”。
当年任天堂因为SFC的光驱主机事件和索尼关系不好,但这场看似插曲般的小风波早在未来霸主诞生之前就有了...
《FF4》的诞生让日本玩家对华丽的画面和优美的音效提出了更高的要求。长期以来,人们一直怀疑SQUARE能否在FF4的基础上有所突破。
5(最终幻想五
发布日期:92.12.6
平台SFC PS
《最终幻想V》是Square在主机超级任天堂(SFC)上发布的第二套游戏。相比FFEV,FFV注重剧情,多功能的职业让游戏玩法多变。
故事一开始,风之水晶破碎,风停了,其他水晶也相继失去了本质,世界开始失去平衡。英雄巴茨救出特肯城的蕾娜公主后,与蕾娜、加卢夫、法里斯开始了保护水晶的旅程...
FFV的故事还不错,它也有悲伤的情节,但不要指望背叛,爱情和其他情节。相反,一些小故事也很有趣。比如我发现男主角Butz作为一个搞笑艺人似乎比一个勇敢的人更有前景(笑)。关注对话会发现他们的对话很有意思,人物的小动作也表达了丰富的个性。
与故事相比,FFV的游戏性似乎要显眼得多。职业能力的体系让该剧相当自由,不必拘泥于白魔法。职业和能力的选择相当多,搭配也可以相当有趣。比如装备了舞蹈的战士,可以增强剑舞的威力。
Square从未出版过《FFV》的英文版。继超英版FFIV之后,FFIUS是超英版FFVI,PS没有英版FFV。网上还有《FFV》的英文版,应该是英国文化版,内容和日文版没有区别。
最终幻想六(最终幻想六)
发布日期1994.04.02
平台SFC
销量为262万台。
“魔战”是一场发生在1000年前的非正常战争。
战争烧毁了一切,当战争结束时,“魔法”的力量从世界上消失了。
在接下来的一千年里...人们发明了冶铁、火药、蒸汽机和机械动力,使世界恢复了生机。
现在,有人想再次唤醒魔法的力量,称霸世界……人类会再次重复那个被遗忘的错误吗?……
《最终幻想VI》在故事背景中加入了“机械与科技”,故事情节相当感人。再次写下了SFC版255万套(PS版卖了8万套)的成绩,也就是从《最终幻想VI》开始,这一系列游戏逐渐脱离了传统的童话背景,进入了机械文明的世界。
最终幻想VII(最终幻想VII)
发布日期1997/01/31
平台PS
销量934万。
最终幻想7是一个惊人的记录。PS日版FF VII于1997 65438+10月31上线,融合了最终幻想系列的优点。当时有完善的秘石系统,感人的故事创下了700多万套的全球销量,一举将FF推向全球游戏领先系列!
《最终幻想VII》是1997年SQUARE发行的一款PS RPG。它是PS上第一个FF系列,也是第一代结合大量动画电影的作品。在日本已售出327万套,是一款广受好评的角色扮演游戏,人气经久不衰。
最终幻想七是幻想系列的一个重要转折点。在这个新的幻想世界里,你会注意到她的新特点。
一个更现实的幻想世界,人物与其他一切都息息相关。
拥有比前作更成熟的战斗体系。
越高级的魔法石系统,你就会体会到魔法石存在的重要性。
让你活下去的极限技能随着战斗的进展越来越强。
总之她是值得你玩的游戏。...
最终幻想8(最终幻想八)
发布日期1999二月11。
平台PS
销量865,438+0.5万。
1997 65438+10月31,《最终幻想7》的出现曾经震惊了习惯了传统游戏模式的我们这些玩家。其游戏系统独树一帜,剧情更是感人至深...
1999年2月,最终幻想系列的又一新作诞生了!对于我们这些还在研究FF7没有任何结果的人来说,这是一个很好的替代品,不是吗?
迄今为止...
有一个被统治的星球,但没有受害者、独裁者、统治者和殉道者。看,在那个世界建立了一个组织。他们与军事无关,但创造和平。SeeD的成员非常特别,拥有疯狂而不可思议的力量。为了加入SeeD,您必须在Balamb Garden努力学习,并通过毕业考试。
一个少年幻想加入SeeD。现在,世界的命运掌握在他手中。& ltbr & gt
一个只能出现在神话物种中的强大女巫已经觉醒,威胁着这个星球上所有生物的和平。她恶毒而强大的魔法令人敬畏,但她的存在一直被崇拜和赞美。
Squell加入SeeD的当天,他参加了欢迎新成员的聚会。在遇到里诺阿的时候,虽然他们在聚会上没有表明身份,但是直到在这里遇到里诺阿,克尔才知道自己是反政府组织的头目!
反政府组织在战斗中并不令人印象深刻,尽管有SeeD的帮助。所有反政府组织的成员似乎都与他们的行为无关。
在遇到莱诺亚后,斯克尔做了一个非常奇怪的梦............
在此期间,加尔巴迪亚的邻国发生了悲剧,他们在世界的另一端公开发动战争。加尔巴迪亚的总统甚至支持女巫!斯克尔被派去暗杀女巫,因为他怀疑她与那里的战争有关。
但事实上,事情并没有这么简单。塞弗,斯凯尔的宿敌,居然协助了女巫!Shifar有两个忠诚的保镖:Fuujin和Raijin,这也使Skull的任务变得复杂。
最终幻想系列的亮点:
魔法—
8代给人更真实真实的感觉。魔法的力量不再是只存在于幻想世界的“魔术师”散发的,也不是根本不存在的“魔法宝石”的力量,而是敌人散发的。这对于我们这些生活在现代都市的人来说更可信不是吗?
第8代没怎么读书。好像有40种,49种魔法。但有一点是肯定的:肯定有隐藏的魔力!而且非常非常非常夸张。我曾经用我的金手指做了一个魔术,看起来是绝对的瞬间魔术:就是不管是谁,包括最后一个BOSS女巫(你没看错,我没打错),100%都会死!!!基本上是这样的:魔法过后,屏幕转向绿色的大草原,而在这个看似平静的地方...一句台词跳出来:结局,对方会死(可怕)。
比起7代的21种魔法,8代多了很多。我暂时不知道,但现在我正在整理...
召唤野兽-
这东西从第三代就有了。我记得当时我对此非常兴奋。至今,我还是最佩服龙王“巴哈姆特”。8代有16个基础召唤师,6个卡牌召唤师,22个* * *。另外,召唤兽的融入极大的影响了持有者的能力,作用比平时大很多。
最终幻想九
发行日期2000年7月7日
平台PS
销量是500万
日本总销量超过654.38+07万,全球超过2700万的世界级代表作品《最终幻想》,作为20世纪末最后也是最强的第九代作品在PlayStation上线。在这部作品中,强调了回归原点的理念,七代前作品的符号“水晶”再次出现。在大师天野喜孝对背景的诠释下,世界观充满了梦想和幻想。虽然精神上强调“回归原点”,但对画面呈现和动画形象的要求都高于‘ⅷ’;许多新元素也被添加到系统中。所以不仅要怀旧,还要让大家有一种不断进化的新鲜感。
在系统方面,特殊技能“アビリティ(ABLILTY”是这次的重点。每个角色都有自己独特的技能,但不能一开始就用。这些技能必须来源于道具的装备,格斗是锻炼能力的基础。有了每次战斗积累的AP经验值,在格子满的时候就可以学习技能,学习到的技能会被角色自动记忆,不需要装备道具。“合成屋”提供合成道具的服务,合成的新道具也可能有新技能供角色学习。此外,FF系列中著名的召唤师也以新的造型出现,如从火中重生的龙王巴哈姆特、手持大剑出现在阳光下的奥丁等除了召唤师的身体,他们与整个故事息息相关。在与故事无关的小游戏设计上,‘ⅸ’也不马虎,比如魔术师比比的跳绳和卡牌游戏,增加了整体的游戏性,缓解了一点紧张的节奏。在每个细节的严谨制作下,FF ⅸ的表现会非常精彩。
每个人的内心都充满了焦虑、恐惧、理想、坚持...都是为了探索一个属于自己的世界而活着,FF ⅸ的主角们就是在这样的情况下摸索和创造着属于自己的世界。在PlayStation主机世代交替的时刻,FF ⅸ的返璞归真给玩家们在这个世纪画上了一个完美的句号。‘最终幻想’的原意是‘最后的幻想’,所以这次玩家应该可以有这种体验。
最终幻想10(最终幻想X)
发布日期2001-07-19
PS2站台
销量600万。
备受玩家关注的‘FF’系列新作终于上市了。游戏描述了在一次运动会中,城市被一个不知名的怪物袭击并摧毁。少年Tidus是幸存者之一,但不知何故他超越时空来到了1000年后,然后他认识了少女召唤师‘尤娜’,开始了一段爱恨交加的英雄传奇。随着PS2的进阶表现,游戏的流畅度有了很大的提升,改善了以往玩家所诟病的陌生感,将带领玩家进入一个全新的冒险世界。
为了角色能力的增长,这款游戏设计了一种新的培养模式,采用类似桌面游戏的‘球体关卡’。战斗中所有玩家积累的经验值可以由玩家自己选择学习新技能,但是技能学习没有固定的顺序和要求。只要提前注意技能学习的优先顺序,他们就可以在最短的时间内按照自己计划的进度进行练习。
为了增加游戏的趣味性,在剧情中穿插有趣的游戏。其中最有特色的是‘水球赛’,有点类似于几年前的足球比赛‘天使之翼’。玩家将在一个巨型水球中进行一场游戏,并在有限的时间内击败对手,这是一个非常吸引人的设计,但不要浪费你的冒险。
最终幻想11(最终幻想XI)
发布日期2002.5.16
PS2站台
销售:不知道(网游)
游戏介绍
划时代的网游,电视游戏史上最大的风暴!
无论是新玩家还是老玩家,只要听到“FF”这个名词,可以说人人都知道!和玩家一起度过了很多娱乐时光的FF系列,现在在PS2上发布了最新作品!而且这一次将以网游的形式向玩家展示FF系列的最强实力!
画面,系统,交互,最终幻想!
SQUARE结合了该公司提供的网络服务“PlayOnline”,将游戏与玩家日常生活中经常在电脑上执行的功能(如电子邮件、浏览网页等)结合在一起。,进入PS2主机。只要使用网络路线,玩家的PS2也可以在网络中飙升!通过PlayOnline服务,我们进入了FFXI的世界,各种各样的玩家都在网络世界里奔跑。FFXI继承了FF系列的职业体系,玩家可以选择自己喜欢的职业进行训练。除了主职业之外,玩家在完成一定的任务时,甚至可以选择副行业进行修炼,而能够使用黑魔法的白袍法师在游戏中可以说是屡见不鲜!网络游戏无非就是练武,但是在FFXI的世界里,任务多到玩家数不完!任务除了影响玩家在自己国家的阶级,还能获得大量法宝!
在PS2上,游戏的画面无可挑剔!一切都是夕阳的光影,雪中的极光,夜晚的月光...没有亲眼见过的玩家很难体会那种感动!虽然很多玩家觉得很可惜,因为在台省玩FFXI需要很多复杂的手续..但是,如果有机会,一定要试试这款百年网游!!
最终幻想12(最终幻想十二)
发布日期定于2005年春季。
PS2站台
这款游戏由《皇家骑士》、《最终幻想战略版》和《流浪者之歌》的游戏制作人松野泰己制作,采用了与GBA《最终幻想战略版进阶》相同的世界观和种族设定。故事描述了统治瓦伦蒂亚的军事强国阿卡迪亚帝国和统治欧德里亚的罗萨里安帝国处于连年战争状态。为了在战争中取得优势,阿卡迪亚帝国在两大洲的回廊之间调兵进攻,占据重要的地理位置,游戏设定为气候炎热的小国达尔马斯卡王国。
为了抵抗帝国的入侵,达尔马斯卡王国东正教王位继承人阿什公主加入了反抗帝国的解放军,展开了解放祖国的严酷战斗。在战斗的过程中,阿什公主遇到了年轻的梵,随着他们的相遇,阿什的内心开始发生了不一样的变化,世界的未来也发生了巨大的变化…
在这个故事中,主人公梵是一个开朗的休谟族少年。他曾经生活在古老的达尔马斯卡王国,后来他希望成为一名空贼,从被束缚的民族和国家中追求自由,在天空中自由地来回飞翔。至于游戏的女主角阿什,她是达尔马斯卡王国的公主。为了收复被帝国占领的王国领土,阿什组织领导人民解放军反抗帝国,与帝国展开了激烈的抗战。至于在遇到梵之后,世界将会如何变化,这将是这个故事的一个主要焦点。
此外,本作还会有大量的飞艇出现,尤其是在游戏的后半段,会出现一艘总长超过300米的空中航母。同时,‘歌’的部分也将在本作中加入,不仅是歌,音乐也将在游戏中扮演重要角色。此外,游戏标志中的人物是象征法利斯世界中力量和权力的‘试炼’。同时,出现在这个游戏中的亚洲人也是外貌与FFTA人颇为相似的种族。
这一代采用了全新的‘Active dimension Battle)’系统,而不是沿用之前的一系列乱数步敌系统,将一般行军画面和战斗画面合二为一,无论一般行军状态还是战斗状态,都可以360度自由调整视角,玩家将能够更加自由灵活地掌握敌人和敌方角色的位置和距离,发动最有利的攻击模式。
游戏中角色的表演质量是通过上一层楼梯来实现的。在实时剧情场景中,人物的喜怒哀乐等情绪变化也可以通过面部表情充分表现出来,发挥出以往玩家所称道的‘松野(松野泰己)风格’的细腻剧情表现。游戏全程提供杜比Pro Logic II环绕音效。只要玩家拥有支持杜比Pro Logic II的视听环境,就可以享受5.1声道环绕音效。