关于动画的信息
这两个经久不衰、蓬勃发展的系列动画,必然会相互借鉴发展模式。所以日本动画和欧美动画有相似之处,比如日本某些动画中的英雄主义(美国式的),思想新颖,制作精良,全球传播。
欧美的动画产业都是以作坊为基础创作制作动画,比如梦工厂和迪士尼,主要是电影模式制作(电影市场比电视剧更受关注,所以受众会被拓宽,像日本这种真正意义上的20-30分钟的电影大多是给孩子看的)。随着动漫的普及,实体体验场所如动漫乐园,如迪士尼乐园等纷纷建成并延伸到其他国家。游戏也是基于动漫的创意,也可以促进电子游戏产品的更新和销售。目标人群以青少年和儿童为主(当然也有年轻人和中年人= =)。知名动画工作室也参与普通电影和电视剧的发行,如迪士尼的《加勒比海盗》。
日本动漫产业会比欧美更复杂。日本本身就有很多从事漫画工作的人,可以把游戏和一些小说产业纳入其范围。画家、小说家、出版社(如角川、白泉、小学)、动画制作公司、游戏制作公司、声优、演员、歌手...都与动画产业有关。漫画出版,动画出版,参加动漫展,从cos发布,被改成小说,舞台剧,声优会,直播电视剧,电影,广播剧,游戏,再被漫画再创作(粉丝作品,展览)。相对来说,小说(尤其是轻小说)也会被漫画化...在这个过程中,会产生巨大的消费。基于日本独特的国情(日本人的生活和工作压力等。),声优(配音)也是演员行业的一个重要分支(他们也是明星~),受其对销量的影响力和推动力的影响(比如对于一个声优来说,你会关注该动画或游戏并购买)。同样,游戏平台有PSP、DS、PS2、PS3和PC等。游戏仅限于操作平台(这也是PCgame移植到PSP,DS等的原因。).为了玩游戏,你会购买相应的游戏机...日剧大致分为原著和真人版两种。在真人版电视剧的翻拍中,动画是主要的翻拍对象,可以争取到一大批演员。大量歌手会将歌曲与动漫、游戏绑定,以此来提高知名度(比如动漫第一季的原创角色多萝西执事布莱克,就是以席德乐队主唱毛为原型,席德还为他提供OP,增加了他的知名度)...可以说日本人离不开动漫,即使是成年人对动漫的需求也很强烈,所以也有特别的成年人。动漫= =(在中国,基于动漫产业的影响力(之前也看过鸠山由纪夫的一本漫画书),政府也高度关注并鼓励其发展(吸引了大量资金,更因为西游的偶像化效应= =)。而且日本对动画有一套完整的分级标准,非常严格明确(从对打字的严格要求可以看出,影片还根据内容规定了播放时间和观众,可以参考死亡笔记事件——是深夜档,避免世界观不成熟的孩子观看)。
目前想到的就这些。个人简单意见,如果写的不好或者不清楚,请直接上54...绝对不推荐动画,也不应该是发展史...产业链(你不是专业人士,但你不知道这个东西= =)...我个人比较了解日本,它有很多话要说,所以欧美人都很讨厌简约。...