动画中常见的剧情拖拽套路有哪些?
让我给你解释几件事:
1,内存查杀
如题,记忆是动画和水之物语的常见套路之一。但这并不意味着记忆没有用。很多时候,回忆可以帮助观众更好地理解剧情,让故事更加丰满。但也有一些动画片,明明可以直接顺着剧情发展,却要强行插入一段长长的记忆,而且有些还是动画制作团队原创的。代表性的例子就是火影忍者。前期各种角色的传播还情有可原,但在最后的《无限月读》中,每个受忍者的角色都玩一次梦境世界,一集一周,四集一个月。这个时期真的很难!
2,战斗节奏缓慢,重复无意义的画面。
很多血腥的格斗剧,他们的打斗其实很刺激,但有时候能快速结束的打斗,必须分解成回合制。你打我,我生气再打你,以此类推,最后主角变强,打了半年,最后一击杀了Boss。相信很多朋友都猜到了我说的是哪部漫画,那就是《我们的海贼王》。多弗拉门戈打了半年,卡塔库里一直打到今天过年。不知道路飞什么时候才能成为海贼王!
3、科普拖情节
在动画中,很多新的东西出现的时候,比如人物,技能,新的人物出现的时候,就开始一个一个的介绍,一些不重要的内容也要花很长时间介绍。新技能的出现,需要详细分析技能的作用和原理,以及一眼就能看出来的招式。我也给你分析半天。我很佩服!
4、产量靠吼
为了方便大家理解,我直接举龙珠的例子。相信看过龙珠的朋友都知道,龙珠大战其实很刺激,不像海贼,节奏很快,但是有一点:都是靠喊,两个人都要喊很久,为浪保存体力,然后浪打完了还要打很久。这之后,时间过去了,但是看的时候,呐喊声还是很刺激。
以上纯属个人观点。