如何渲染Blender领马裙?搅拌机领马裙渲染教程

Blender是一款跨平台的三维图形图像软件,提供从建模、动画、材质、渲染、音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。很多朋友说不知道怎么学Blender,也没有好的教程可以学。所以我们为所有想入门提高搅拌机技能的朋友提供一个系统全面的搅拌机视频课程。我们会从最基础的软件操作开始学习,逐步开始建模渲染~

搅拌机领马裙渲染图文教程;

1.打开项目文件,点击右面板中的颜色管理,设置面板中的显示设备:ACES View Transform: Rec.709,调整gamma的数值信息。2.选择场景中的“表面光”,使用“移动”命令调整灯光的位置,如图所示。3.选择着色器为效应器添加纹理,然后将其连接到基本颜色/粗糙度/法线通道,然后选择模型并单击鼠标右键展开UV效果以编辑UV的分布效果。4.选择贴图纹理连接到正叠加节点的颜色2通道,调整颜色1的颜色信息,如图。5.选择对应的模型层,点击顶部工具栏中的UV编辑-导出UV布局曲面到桌面,然后加载到PS软件中,再打开PS软件新建一个2048*2480分辨率的画布,如图。6.加载材质文件,使用变形命令快捷键:Ctrl+T调整其形状和样式,如图。7.在效果器中点击滤镜-模糊-高斯模糊效果,设置其半径值,如图。8.选择着色器将纹理添加到效应器,然后将其连接到法线通道,然后选择模型,单击鼠标右键展开UV效果,并编辑UV的分布效果。9.选择场景中的“表面光”,使用“移动”命令调整灯光的位置,如图所示。10.返回PS软件,用工具栏中的钢笔工具绘制形状路径,然后在面板中设置笔画的数值信息。11.调整后,选择着色器以替换并刷新基本颜色通道中的贴图。12.加载材质文件,使用变形命令快捷键:Ctrl+T调整其形状和样式,如图。13.选择一个着色器以添加混合节点,并加载刚刚为混合叠加创建的贴图文件。14.导入贴图文件,添加色相/饱和度/明度节点,修改图片颜色,如图。15.选择着色器,在效应器中添加纹理贴图并连接到基本颜色通道,然后调整纹理贴图的UV效果,选择纹理贴图,添加正叠加节点,调整混合效果,如图。16.选择材质球,点击基本颜色通道,修改通道中材质的“颜色”信息,然后调整金属性/高光的强度,如图。17.调整后点击渲染,设置保存文件路径,设置文件格式为PNG格式,导入PS软件。18.给效果器添加渐变效果快捷键:Ctrl+L,根据画面颜色调整渐变效果,如图。以上是“如何渲染Blender领马裙?搅拌机领马脸裙效果图课程精彩内容分享,希望对准备、学习、进阶不同阶段的朋友有所帮助!其实快速学习Blender软件的功能并不难!全面学习和掌握基础功能,再用基础练习案例,这样学习和掌握会快很多!如果你此时正在为如何学习而烦恼,不妨点击这个链接: