电影循环动画技术
首先,创建一个电影环
创建电影环就是先创建电影中巫师的动画,然后将这个动画过程转换成电影环。一般我们把精灵的动画过程转换成电影戒指,是为了实现对精灵更多的控制。我们开始做一个吧。大家还记得我们上一篇文章介绍的《花开》动画吗?现在就用这个动画来做一个片环吧。以下是创建膜环的过程和步骤:
1.使用Cast to time动画技术创建一个“开放的花朵”的动画。具体方法请参考我们之前的文章。
2.播放刚刚做的动画片段,如果有不满意的地方,马上修改。比如花开的速度是否合适?这点很重要,因为转换成膜圈后就不能修改了。还有一个更重要的问题需要注意,就是动画的透明度也要在这一步设置,因为电影指环造型成员衍生出来的精灵是不能改变透明度的,这个我们后面会详细说明。
3.将花开卡通片段向导的帧跨度延长到32帧,选中它。
4.将该向导拖到“演员”窗口的空白单元格中,或者选择菜单“插入/胶片循环”命令,打开“创建胶片循环”对话框,如图1所示。
5.在“创建胶片循环”对话框中输入胶片环的名称“花”。也可以使用它的默认名称:“胶片循环1”,因为这个名称以后可以在Cast窗口中修改。
6.单击确定按钮关闭创建胶片循环对话框。
7.删除用于创建胶片环的向导。
提示:你创建了胶片环后,发现还有不满意的地方,想修改,但是你已经删除了创建胶片环的向导。你如何开始?我们可以用还原法。首先,在演员窗口中选择要修改的电影环,用鼠标右键快捷菜单将电影环复制到剪贴板,然后打开乐谱窗口,用鼠标右键菜单的粘贴精灵项将剪贴板中的电影环粘贴到乐谱中。你可以看到在Score中恢复了一个sprite,这个sprite和你用来创建电影环的sprite是一样的。这时候你可以根据自己的需要来改变,然后用上面的4-7步创建一个新的膜环,满意后再删除旧的膜环。
现在已经创建了一个电影环,您将在Cast窗口中发现电影环建模的一个额外成员,它的媒体类型图标是一个rolled film,如图2所示。其实打造一个影环并不难。关键是如何应用膜环。让我们