怪物猎人崛起的发售时间是什么时候?怪物猎人崛起的发售时间是什么时候?
怪物猎人上升解锁时间和新手游戏攻略
港版将于3月26日0点正式解锁,日版将于3月25日23点解锁。
新手入坑指南:
1.基本动作
X-stab
炮击
X+a尚捞
Zr防御
Zr+x防止上升流(如果输出,但效率非常低)
背跳
(躲避后或大多数攻击期间)
侧推摇杆+b
侧跳
(躲避后或大多数攻击期间)
向后推摇杆+b
大背跳
矛的闪避(包括背跳、侧跳、大背跳)与长枪相同,都属于一组三闪避。三次闪避可以相互穿插,但是大背跳不能连续使用,连续闪避次数可以通过攻击重置。
所以矛也有“回枪”的玩法,就是避而不防,核心技能是避弹表现。
矛的基本动作比较简单,但是衍生的逻辑比较复杂。获得相同动作所需的键可能不同。
2.脱壳及其类型
炮击伤害是一种无视怪物肉质的伤害(可以理解为无视防御),在对抗肉质差的怪物时优势更大。
矛炮击根据武器不同有三种类型,每种类型也有不同的等级(传统上限lv.5,冰原上限lv.7)。
炮击等级越高伤害越高,就不赘述了。
重点是炮击的类型。用矛进行炮击的三种类型如下:
正常类型
单次炮击伤害最低,但一次最多能装5发弹药(技能,装弹技术,up后6,后两者也是+1),适合全弹药发射;
辐射式
单次炮击的伤害介于其他两种炮击之间,一次可以装三发弹药,炮击距离最远,所以会加聚能炮击和龙炮。
扩散型
单次炮击造成的伤害远高于前两次,一次可以装两发弹药。炮击距离短,但是射程比较大,适合插射(xa重复)。
3.许立炮轰
按住了许立
放开A,用许立来壳。
可以放一半,不到极限也能打出最大伤害。
储存时间受技巧和注意力的影响。
充满
Zr+a(自由状态或回避后)
普通填充物
猎人手握长矛,用手柄戳地震动装弹,可以同时装普通弹药和龙康枪,无需后续衍生。
(受到攻击)zr+a
快速装载
猎人只能通过摆动手中的长矛来装填普通弹药,但之后就可以扔下去了。
两者之间的差异总结:
-推导不同。普通装在自由状态或者躲避后使用,快速装只能在攻击后衍生;
-加载速度和效果不同。一般上膛慢,但用龙康炮上膛,上膛快,但只是普通弹药;
-后续求导不一样,普通加载没有后续求导。快速加载后,可以按X往下扔。
4 .龙枪
zr+x+a
使用完毕,猎人举起盾牌,进行蓄力。蓄力完成后,前方一个强(其实强不强)的炮击就能造成三伤。
蓄力过程中有一个持续的防御判断,但是如果攻击力太大,猎人大退,释放就会取消。
使用后枪管会过热,锐度条下面会有冷却槽。龙枪在冷却槽归零前不能再次使用。使用蠕虫技术和冷却斩可以减少龙枪的冷却时间。
5.导弹全面发射
(击球后)a
猎人会把剩余的弹药全部打光,这是普通矛枪的主要炮击输出手段。
一般情况下,全弹发射是和下砸动作绑定在一起的,所以要打全弹,必须先凹出去,打下来。所以这里有必要解释一下砸的由来。
推导方法:
(钓鱼后)x
X+a(踩了一根刺之后)
(快速加载后)x
(昆虫技能,防御之刃防御成功后)X
X+a(空中拔刀状态)
基本上能记住前面是按键组合(不包括推摇杆),下面是X的导数,前面是比较简单的x+a的导数。
全弹发射后可以用Zr+a快速装弹,然后用X导出冲击力,然后全弹再发射。
6.龙岗枪
用长矛向前刺,插入锥形弹丸,持续物理伤害,最终会爆炸,造成脱壳伤害。
这一招精准,高输出,属于延迟伤害(延迟伤害在速成上有优势),性能非常高。同时,这一招还有很多衍生的细节,需要记忆。
此招式可分为普通型和快速型:
普通型(P)是等速释放,动作僵硬笔直;
快式(K)是加速释放,动作硬而直;
两者发射的炮弹效果没有区别,只是发射效率有区别,所以尽量用快效的龙康炮。
推导方法:
向后推摇杆+a(k)(许立脱壳后)
(防守边缘成功防守后)a(k)
(钓鱼后)x+a(p)(换气)
X+a(p)
(在整个射弹发射后)
(清扫后)a(p)
aaa(p)
炮击第二连后,开炮了。
这一招在rise中得到了极大的加强,现在已经基本成为矛的主流输出模式。
7.空袭
这本书叫崛起,意思是起飞。矛的空中攻击大大加强了,有必要具体说一下。
空中轰炸相关性
(合气刀状态)zr拔剑脱壳
(刀在空中合拢)zr掉落(无弹药)
(空中拔剑状态)一次空中轰炸(屁力)
Zr+空中共弹发射(空中拔刀状态)
(空中拔剑状态)按住A空省电炮击。
空气物理作用
(空中拔刀状态)x+空中一砸
空中动作和地面动作的推导逻辑是一致的,比如:
空中坠落后按A衍生全弹发射或按x+a衍生龙康炮;
空中满弹后,按A衍生龙炕炮;
空中炮台炮击后推摇杆+a衍生快速龙炮。
不知道是不是bug导致的。体验版矛空中两伤,性价比很高。多用于追怪,关刀时爆发。
8.虫技能,冷却斩(秒虫10秒)
zl+x
直接在上方放出虫子,拉着虫子跳起来使用提龙斩,然后在空中粉碎。砸的时候会有蒸汽特效,会降低龙枪的冷却。
打之前可以按A使用空中轰炸停留在空中。主要作用大概就是避免一些动作之类的。
这个技能的强弱直接和龙枪的强弱挂钩,性价比不高。就demo的表现来看,龙枪的力量基本上是可有可无的,一般都是在龙被控制的时候开火。降低冷却没有意义。
而且这是个傻逼技能,真的让人没有理由用这招。
9.昆虫技能和防御之刃(每只昆虫10秒)
zl+a
虫防御系列,防御成功后效果是恢复锐度约10点,算是对消耗大量锐度的矛的一次及时帮助。
后续推导也很实用:
被x击中
一门快速龙炮
后续衍生的防御刃可以360度调整方向,非常方便追刀。
毫不夸张的说,防御刃基本上是矛的灵魂技能,功能强大,成本低廉,与矛的兼容性极佳,使用频繁。
但也要注意,这一招和其他的昆虫防御术一样,不能防多重攻击,如果不判断成功,就是硬直。不要过分依赖它,要和普通防御结合起来,各司其职。
个人评价demo矛;
因为矛枪伤害的特殊性,矛枪在试玩版的高强度基本是传统的,所以获得了“试玩版之王”的美誉
就目前的性能来看,矛枪有了很大的加强,防御刃的加入也解决了一直限制矛枪打击强度的锋利问题。龙枪终于直观的加入了防御判断,矛枪可以说在这部作品中获得了非常关键的强化。
除了极为凶猛的太刀猎笛,矛枪在试玩版中实力处于前列,但相对于斧锤等强力武器,矛枪的推导要稍微复杂一点,所以要真正发挥矛枪的力量还需要更多的练习。
如果新手想用矛,可以先选择一到两个固定的衍生段进行练习,等熟练了再尝试融入更多的玩法元素,逐渐熟悉这种武器的衍生逻辑。
绩效评估:
入门难;
动手实力:中等;
竞速难度:中等;
赛车强度:强;
客观强度:强。