3D Max卡通人物建模怎么建?

第一步是创建一个立方体,即人物的身体,并将身体分成更多的段。分段越多,产生的细节就越多。然后,右键单击立方体,将其转换为可编辑的多边类型。在“修改”面板中,打开菜单选择多边形(即选择面),这是使用“倒角”和“挤出”命令。在手臂的位置选择要拉伸的曲面进行拉伸和倒角,这样手臂的大致外观就出来了。如果想让手臂看起来更圆更自然,可以在选择侧面的面后,在修改中找到细分命令。你可以把一张脸分成大小相同的四张脸。这个目的不是为了拿脸,而是为了多拿分。将分离面中间的点向外拉一点,使手臂大致呈六边形。

第二步,手臂和手臂拔出后,就是麻烦的手指了。同理,在修改中选择手末端的两个面进行细分,然后对手指进行挤压和倒角修改。最重要的是不断修改上面各点的位置,让手指更加自然。脚也是一样。

最后一步,选择整个物体,在修改面板中平滑网格,一个看起来很平滑的人就做好了。记得将迭代次数调整为3或2,这样人体表面会更光滑。