与闪光灯相关的名词概念

网络上的框架

数据在网络上以称为帧的小单位传输。一个框架由几个部分组成,不同的部分执行不同的功能。帧由称为网络驱动程序的特殊软件形成,然后通过网卡发送到网络,到达目的机器,在目的机器的一端执行相反的过程。接收机器的以太网卡捕获这些帧,告诉操作系统帧已经到达,然后存储它们。正是在这个传输和接收的过程中,嗅探器会带来安全问题。

帧——是图像动画中单个图像的最小单位,相当于胶片上的每一个镜头。一帧是静止画面,连续的帧形成动画,比如电视图像。我们通常说的帧数,简单来说就是1秒传输的图片帧数。也可以理解为图形处理器每秒可以刷新几次,通常用fps(每秒帧数)来表示。每一帧都是静止图像,通过快速连续显示帧来形成运动的错觉。高帧率可以得到更流畅更真实的动画。每秒帧数(fps)越多,动作显示就越流畅。

数据帧

“帧”数据由两部分组成:帧头和帧数据。帧头包括接收主机的物理地址位置和其它网络信息。帧数据区包含一个数据体。为了确保计算机能够解释数据帧中的数据,两台计算机使用一个通用的通信协议。互联网使用的通信协议简称IP,即互联网协议。IP数据体由两部分组成:数据体的头部和数据体的数据区。数据体的报头包括IP源地址和IP目的地址,以及其他信息。数据体的数据区包括用户数据协议(UDP)、传输控制协议(TCP)和数据包的其他信息。这些数据包都包含额外的过程信息和实际数据。

闪光灯框架

帧——是图像动画中单个图像的最小单位,相当于胶片上的每一个镜头。

关键帧——任何动画都要表现出运动或变化,前后至少给出两种不同的关键状态,中间状态的变化和连接可以由计算机自动完成。在Flash中,代表关键状态的帧称为关键帧。

过渡帧——在两个关键帧之间,计算机自动完成过渡画面的帧称为过渡帧。

关键帧和过渡帧的联系和区别

两个关键帧中间可以没有过渡帧(如逐帧动画),但过渡帧前后必须有关键帧,因为过渡帧是依附于关键帧的;

关键帧可以修改帧的内容,但是过渡帧不能修改帧的内容。

关键帧可以包含许多类型的元素,如形状、剪辑和组,但过渡帧中的对象只能是剪辑(影片剪辑、图形剪辑、按钮)或独立的形状。

影片由连续的画面组成,每幅画面为一帧,PAL制每秒25帧,NTSC制每秒30帧。