动画中的“原画”是什么意思?
我觉得这段话可以回答你的问题。
假设正在拍摄一部电影。这时候剧本已经写好了,演员已经选好了,场景已经搭好了,导演已经大致告诉了演员如何在场景里表演,然后在场景外表演。只要打开它,让演员开始表演。在动画艺术中,原画的职责就是用笔让“演员”在平面纸上活动,同时通过原画的设计赋予角色个性和特点。原画的设计在今天已经有了很深的研究,有一定的规律可循。我们知道,电影的每一帧(电影每秒30帧;电视(24或25帧/秒)是一个图像,当它被放映时,由于人的视觉的持续性,它在人脑中形成一个连续的运动图像。动画也是同样的成像原理,不过,我们一般不用画30张图就能形成一个一秒钟的图像,可见原设计者的价值。在一秒钟内(或更短或更长),设计师应该弄清楚如何设计和绘制角色的关键动作。这里所谓的关键动作就是原画,在一些动画软件里叫做关键帧。想象一下,一个角色走进场景,无论是开心还是悲伤,胆怯还是疯狂,疲惫还是充满活力等等。,这些都在原画设计师手里活灵活现,这就需要原画设计师有扎实的专业技能和丰富的生活积累。可以说,原画设计师既是画家,也是演员。严定贤先生对原画的定义:原画是运动物体的关键动态绘画。其他更精确简洁的定义:原画,即设计动作。