耻辱日的利与弊耻辱日的利与弊是什么?
先说优点:
游戏节奏适中,每一条生命都是宝贵的,操作要精打细算,混乱中容易丧命。
分工合理,每个手臂都有自己的特点(主要是便携设备不同),都有自己的技能。
尽量尊重历史事实,很多地方的细节都还原到位。比如给一把没有剩余子弹的枪重新装弹,和重新装弹是不一样的。武器有一些时间要求(1941在克里特岛不能用STG44)。
成绩系统还可以。有所成就,就能有所付出。比如武器皮肤(对平衡没有影响)
属于硬核FPS,可以侧身,奔跑,爬行,不能自动恢复生命值。武器威力大,一枪基本都会牺牲或者处于危险状态。没有瞄准器,准确射击只能机械瞄准。人物移动速度一般,近战武器正面两击很难杀死对方。
军官可以要求补给、火炮和空袭。比传统硬核FPS更活泼。
在线,多人和合作模式。有民族服装
另外,我不习惯:
作为MOD的独立游戏,营地、地图、武器并不是特别丰富,但可以辅以创意工坊。
因为混沌很容易死亡,复活需要很长时间或者需要满足条件,而且没有Teamdeathmatch模式,没有感官上可以突兀的FPS刺激。但是赢了也有一些成就感。
兵种分工明确,所以如果先杀一些特殊职业(工程师、军官、机枪手),局势突变,难以挽救危机。所以不提倡个人英雄主义,尽量跟着群体走。
地图不简单,新手熟悉需要一段时间,但是老鸟也可以找地方蹲着输出。
没有场景破坏效果,很多震撼的轰炸炮击根本无法撼动建筑,对于FPS爱好者和战地彩6玩家来说有点难受。
战斗流程稍长,攻击一个阵地大概需要半个小时。输了就要从起点开始,不愉快。
有些细节不尊重历史事实。比如你可以用1941克里特岛的MG42,G43,FG42,但是可以理解为原型炮...但是克里特岛为什么可以选择美军?...
狙击枪和大部分FPS不一样,个人不习惯。但是习惯就好了
有些地方的障碍判定卷有问题。在楼里想把手雷扔出窗外,但是会莫名其妙的撞到墙上,很气人,所以在楼里小心翼翼的用雷。
画质问题,见仁见智。CSGO的引擎还是不错的。
综上所述,我认为这是一款不错的游戏。Steam上的价格是68,捆绑包是69。是一款值得二战FPS爱好者入手的游戏。如果分数是10,我给这场比赛打8分。希望我的回答能帮助到对这款游戏感兴趣的朋友。