薄荷绿插画-CorelDRAW鼠标绘画教程:绘制卡通风格的女孩插画
PUMASELECT第一波重磅联名街头涂鸦大师BradleyTheodore
布拉德利·西奥多(BradleyTheodore)是纽约知名的街头艺术家,他以充满街头风格的肖像和骷髅图腾闻名于世。他通过明亮的色彩、手绘的涂鸦和丰富的象征意义重新定义设计,发掘人的内在活力。无论是安娜温图尔(AnnaWintour)、时尚恶魔(fashion devil)、卡拉格尔菲尔德(KarlLagerfeld)等流行文化经典都是他的代表作。虽然都是用骷髅头来呈现,但他们用鲜艳的色彩来描绘不同角色的外貌、头发或体态,用骨骼来呈现他们的希望,勾勒出角色的内在灵魂,唤醒大家找回最初的自己,展现出由内而外的自信。
普马克莱德布拉德利西奥多
PUMASELECTxBRADLEYTHEODORE联名系列突出了Bradley辉煌的艺术笔触,在时尚单品的设计中加入了各种手绘图腾,如骷髅头、心形、标签等元素,完美诠释了现实生活和文化交流下的艺术产品。PUMAThunderbyBRADLEYTHEODORE,一个联名系列的鞋子,用2018 Thunder,一个流行的鞋子来翻翻。由麂皮、皮革、网布等不同材质制成,采用红、蓝、绿、粉、黄等霓虹撞色设计。夸张的鞋侧线条创造了多种视觉层次,TPU片的加入创造了霸气的厚鞋底。另一款PUMACapribyBradleyTheodore采用黑白软皮拼接包裹鞋面,鞋侧以薄荷绿手工绘制PUMA标志性砍刀图案,亮白色love和Hashtag# totem点缀在白色皮革上,低调俏皮。手写的NEWYORK一词可以追溯到布拉德利的起源,最后在鞋跟处压印上带有跳豹标志的鹅黄色麂皮,让鞋子在街头潮流氛围中依然保持时尚高级的风格。PUMAClydebyBradleyTheodore鞋身设计有粉色、黄色和蓝色线条的手绘弯刀,还饰有亮黑色手绘图腾,鞋舌下方巧妙地印有“CREATIVITYISCULTURE”字样,让人理解布拉德利自由奔放的创作灵魂。
西奥多自由地涂鸦他的灵魂。
除了精彩的联名鞋款,PUMASELECTxBRADLEYTHEODORE同步推出多款调皮抢眼的时尚服装,以骷髅头印花图腾为视觉亮点。PUMAXBradleyTheodore棒球夹克巧妙的穿在两面,袖子上有手绘涂鸦设计,背面绘有纽约市天际线,街头潮流感十足;PUMAxBradleyTheodore T恤和薄t恤融入街头风格设计。除了不可或缺的标志性骷髅头印花图腾外,还绘有手绘的爱情和花朵图案,让整体装扮更加活泼俏皮。除了各种带帽t恤、短袖t恤和运动裤,布拉德利还在托特包、钱包和棒球帽等配饰的设计中加入了立体刺绣和胶水印刷技术,提供了更全面的穿着选择,挑战涂鸦手绘新兴图腾时尚风格。
普马思·布拉德利·西奥多
PUMASELECTxBRADLEYTHEODORE联名系列产品全球* * *,将于6月5438+10月65438+2月在PUMA指定门店正式发售,以布拉德利自由奔放的艺术笔触大胆定义今春街头流行趋势。
如何从零开始画线性插画风景?看大师的设计思路总结!如果我们一直在研究线条,就会发现线条不仅可以代表我们在普通日常生活中看到的标志性个体,还可以代表更大更复杂的景观。但后者会比较困难,尤其是线条比较粗的话,不可能更好的表现细节(比如表现云或者飘在空中的柳絮)。当时有点卡在这个思路里,没有进步。
过了两天,突然凭空有了灵感,想到了简化之路。尽量简化方法,虽然看起来粗糙,但是已经进入了一个新的层次。我觉得不应该只是创造风景,而是传达。所以景物是用线条和色块的组合一步步发展起来的。
灵感的来源
所以我有这组作品的镜像。这组作品以粗线条和景物为主,重点表现的是“色彩”(渐变组合)。
提示:
这个操作讲究的是设计思维的过程,不涉及软件的具体细节操作。如果对软件操作不熟悉,可以搬到这里看这个AI简单快捷的操作视频。
△四种得到形状的方法:拼、减、切、画。
参考照片不等于抄袭照片。
位置的绘制需要非常一般化。因为我们这里的方案是把景物画在一个小小的长方形盒子里,其实空间非常有限。所以台词的设定会趋于简单。
简化是一个非常重要的想法,你可以从照片开始你的研究。当然,我在创作的时候,并不是只借用了一张照片,而是把几张照片组合起来作为参考。
参考照片中的布局、构图、透视再提炼出最基本的造型。
如果有兴趣,可以看下面这个视频:
△灵感是怎么来的?参考照片的一些技巧
构建基本线条
如果细节不繁琐,简化的图案可以用网格表示。当然,这取决于你的习惯。
步骤01
打开AI,新建一个1600*1600px的文档。在此文档中绘制一个圆角矩形,然后在此圆角矩形中进行布局。首先,用几条线勾勒出最大的基本形状。外框线30px,内线可以稍微降低到25px,然后再降低到20px。
线条粗细的设定原则是让线条遵循一定的节奏感,比如5的倍数。
模式就像搭积木一样搭起了整个画面。
第二步
继续用积木的逻辑填充左边建筑的画面。这时候要学会跳出“技术”的思维层面,这是我在教学经验中反复向学生强调的:我们不是在学习如何画这个物体,比如我们在这里画一个小镇的风景。我们学到的是背后的创造性思维。
这里我引用丰子恺在《理解绘画》一书中的一句话:
“图画就像数学和体育一样。人生不一定要画苹果香蕉花瓶茶壶。原来只是通过这种研究来训练人的眼睛,使之正确灵敏,真实美好。」
用在这里,就是通过画小镇和建筑的过程来训练你的线条建模能力。这种能力既符合建筑的造型,又使其看起来美观自然。
步骤03
继续往下就是再次优化我们的造型。优化形状时需要注意两个方面:
形状关节是否闭合?
整体造型统一吗?
这些都是宏观和微观的方向。然后适当调整增删的形状。
步骤04
添加细节通常是框架工作的最后一步。这时候我们就要切换另一个角度了:一开始我们把线条的作用看成是建立轮廓。这时候就需要以线条作为细节的描述了。比如拿一个苹果举例,你就明白了。线条的两个作用:素描和绘画,在这里都能体现出来。
所以这里添加的细节(窗户、门、海浪、海鸟等。)都是用来形容线的。
至此,我们的等高线完成了。这个时候,你可以延长他们的出现。
在许多标志设计中,这一步实际上可以结束了,因为大多数平面风格的标志只需要一个轮廓,颜色可以是随机的单色。
彩色框架
建立色彩框架,其实就是找一个观察色彩的角度。利用两种颜色之间的关系演变成颜色数组。在下面的视频中,您可以了解更多关于颜色阵列的信息。
△彩色阵列:初学者用的彩色框架图
步骤01
基于以上理论,我得到了这个颜色数组。我们的颜色从这里开始。主色确定为蓝色(灵感来自我们的照片),副色为粉色和薄荷绿。
第二步
当然,颜色数组的作用并不是让我们使用所有的颜色,而是根据实际情况进行简化。不断尝试关键颜色,找到最佳组合。
使用形状生成器工具来着色和分配主色。
步骤03
继续用上一个颜色薄荷绿。这时候大家要注意颜色的细微变化。当单一颜色出现时,一切看起来都很完美。一旦加入第二种颜色,情况就变得复杂了。
这也和我们平时的生活一样。一个人独处的时候,一切都好,两个人就会有人际关系。让人头疼又开心的复杂关系,带来的是更多的活力和跌宕起伏。
我们看到虽然我们用的是二次色,但是在一些色块上也带来了更多的色彩变化,这一点用颜色数组就可以轻松做到。
步骤04
第三种颜色是红色,我们可以在图形中继续使用。
步骤05
主色控制在三种,其余颜色可以在现有颜色的基础上进行微调,如调整颜色的明度或饱和度,以获得更细腻的变化。
这里注意白色的使用。
光影渐变
感谢光,我们看到了不同的颜色。按照这个道理,想要获得更丰富的光感,渐变也是一个非常重要的着色元素。
步骤1
在使用渐变之前,我的建议是先做好平涂。平涂是建立整体色彩平衡,然后根据光照条件进行微调。
而对于渐变,我们需要有所克制,只需选择其中一种颜色,然后在这个狭窄的颜色范围内进行微调。比如这里我们用一个渐变的红色来做一些细微的红色变化。
第二步
然后给建筑添加阴影,阴影的外观按照“美与真”的原则进行排列。这里很多人可能会问什么是“美与真”的原理。以下也是出自丰子恺《悟道画》的描述:
图片既有观赏性,又有实用效果。欣赏是美的,实用是真的,所以画图练习一定要兼顾“真”和“美”。具体来说:比如画一瓶花的时候,要仔细观察花、叶、瓶的形状、大小、方向、颜色,以免画错。这才是“真正”的功夫。同时也要巧妙协调,巧妙安排,使之恰当。这时候,功夫的“美”方面。
知道了这个原理,我们会在实践中努力平衡画面的两个元素。
制作阴影需要注意三点:
找到光源
阴影颜色的配置
你不必完全现实
这三点可以在下面的视频中详细演示:
△线条插图添加阴影的三步法技巧
完成后的效果如下:
斑点高光
在创作的最后一步,我们在这里加入了一个小细节,这也是突然想到的点睛之笔,给画面增加点亮点。
步骤1
在平面构图中,一个点可以是一个点,也可以是一个小方块。在这张图片中,我们使用白色小方块来突出图片。
一张有点状高光的图片会让画面更生动。
最终效果:
后记:背后的想法
在写这篇文章的时候,我整理了三个视频,可能会给初学者更多启发。之前一直纠结是做视频还是写文章。我原本以为文章和视频是获取我所需要的东西的最佳途径。但是后来手术过程发现两条路不能并行。我只能在文章中插入更多我认为值得发展的部分。
视频是文章的补充,文章是视频的补充。虽然现在大家都说没时间看文字,视频更直接,但我总觉得用文字更容易查询和记录我潜心研究的东西。视频和文章都不能互相替代。
CorelDRAW鼠标绘制教程:绘制卡通风格的少女插画最终效果;
生产分析:
主要使用椭圆工具、钢笔工具、3点曲线工具、雕刻工具、橡皮擦工具绘制女孩各个部位的人物,然后添加圆形背景,使用交互式填充工具填充渐变。
生产步骤:
1.创建一个宽度和高度为200毫米的新文档。如图1所示:
选择“椭圆工具”,画一个正圆,然后填充浅肤色(C:2,M:11,Y:20)取消轮廓,如图2所示:
2.用“三点曲线工具”画出如图3A所示的曲线。
然后选择“智能填充工具”(或者点击工具面板中的“填充工具”进行填充,快捷键为:Shift+F11),将填充颜色设置为薄荷绿(C:43,M:2,Y:25),在其属性栏中将“轮廓选项”设置为“无轮廓”。
然后单击内部位置的填充颜色。如图3B所示:
3.使用“三点曲线工具”绘制一条短曲线作为女孩的眼睛,如图4A所示。
然后使用“多虚线工具”(或者折线工具)绘制如图4B所示的闭合路径作为女孩的脖子,并填充与脸相同的颜色。
4.使用钢笔工具作为女孩的头发,绘制如图5A所示的路径。
然后填充薄荷绿(C:43,M:2,Y:25),点击轮廓工具/无轮廓。使用形状工具(F10),分别单击每个节点,然后单击
“平滑节点”(
或“将直线转换为曲线”),然后用鼠标拖动节点进行调整。最后点击“删除节点”(节点越少越平滑),从而使节点平滑。如图5B所示: