Blender如何制作卡通寿司场景?搅拌机卡通寿司场景制作教程
搅拌机卡通寿司场景图制作图文教程;
1.打开Blender软件,然后打开设置面板,在面板中选择鼠标设置,然后为模拟的3键鼠标设置Alt。2.在软件界面右键点击网格环创建,然后在变换面板设置线段的数值信息。3.使用挤出选择并移动效应器来设置厚度,然后在效应器中添加曲面细分来查看模型的效果,并设置视图级别/渲染的数值信息。4.右键单击软件界面中的网格球体以创建它,然后在变换面板中设置大小的数字信息。5.在效应器中找到镜像效应器添加制作好的模型,修改轴向复制的操作。6.在软件界面中右键单击网格环以创建它。在点模式下,使用“移动”命令调整模型的形状。7.选择模型,使用挤出选择并移动效应器以挤出和调整模型的形状效果。8.使用旋转和滑动效应器选择模型并在模型上添加新线条,然后在效应器中添加曲面细分以查看模型的效果,并设置视图级别/渲染的数值信息。9.右键单击软件界面中的网格球体以创建它,然后在变换面板中设置大小的数字信息。10.在软件界面中右键单击网格平面来创建它,然后在变换面板中设置大小的数字信息。11.在效应器中找到镜像效应器并添加,修改轴以复制模型。12.在软件界面中右键单击网格平面来创建它,然后在变换面板中设置大小的数字信息。13.选择模型,使用挤出选择并移动效应器以挤出和调整模型的形状效果。14.右键单击软件界面中的网格环来创建,使用挤压选择和移动效应器来挤压和调整模型的形状效果。15.在软件界面中右键单击网格的顶点-SingleVert-AddSingleVert进行创建。16.选择模型,在效应器中添加皮肤效应器的厚度,然后在效应器中添加曲面细分检查模型的效果,并设置视图级别/渲染的数值信息,用move命令调整模型的形状,17。在软件界面右键点击grid-sphere创建,然后在transformation面板中设置大小的数值信息,在point模式下删除。18.选择模型,在点模式下在顶部的工具栏中修改模型,然后使用移动命令调整模型的形状,如图所示。19.在软件界面右键点击grid-cube创建,然后在效应器中添加曲面细分,查看模型的效果,设置视图级别/渲染数值信息。20.在面模式中,右键单击所选零件,然后单击分离-选择要分离的项目。21.在软件界面中右键单击要创建的网格立方体,使用挤压选择并移动效应器来挤压和调整模型的形状效果。22.选择制作好的模型进行复制,然后使用移动/旋转/缩放命令调整模型的位置,如图所示。23.在软件界面中右键单击网格环来创建它,然后在变换面板中设置大小的数字信息。24.选择模型以使用挤出选择,并移动效应器以挤出和调整模型的形状效果。25.选择模型,在点模式下,使用“移动”命令调整模型的形状。26.在软件界面中右键单击网格平面创建网格平面,在点模式下修改顶部工具栏中的模式,然后使用移动命令调整模型的形状,如图所示。27.向效应器添加曲面细分以查看模型的效果,设置渲染的视图级别/数值信息,使用挤出选择并移动效应器以挤出和调整模型的形状效果。28.选择模型,在效应器中添加替换效应器,然后添加Voronoi纹理节点,并在面板中调整波动强度信息。29.在灯光面板中,选择灯光然后新建一个面灯,放在合适的位置,修改功率和颜色的数值信息,如图。30.在材质编辑器面板新建一个材质球,选择基本颜色通道,修改通道中材质的“颜色”信息,如图。31.在材质编辑器面板新建一个材质球,选择基本颜色通道,修改通道中材质的“颜色”信息,如图。32.选择着色器,在“效应器”面板中添加WaveTexture节点,然后添加颜色渐变节点并将其连接到基本颜色通道,如图所示。33.单击渲染器设置面板中的采样-渲染/视图设置面板,将值设置为128/32,并将降噪模式调整为光线追踪。这一步可以根据自己的电脑配置或者老师的调整步骤进行调整。电脑配置一般的同学可以勾选简化选项,如图。34.调整后单击渲染。渲染后,设置保存的文件路径,并将文件格式设置为PSDJPG格式。35.最终效果如图关于“Blender如何制作卡通寿司场景图?搅拌机卡通寿司场景图制作图文教程的分享在这里。希望边肖的分享对你的搅拌机学习有帮助!其实说起来,可能还是有很多朋友觉得Blender是个免费软件,应该很容易学,所以只是选择在网上到处找图文教程来学习,其实不然!如果你想学好Blender,或者真的想要详细的点对点学习,点击链接: